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我们早已经习惯了从Steam这类的平台上寻找并购买游戏,但对于开发者们来说,30%的抽成并不是小数目,那么绕过这些平台自行做分销可行吗?

八卦杂谈 堡垒之夜 游侠堡垒之夜 2018-09-11 18:02:15

《堡垒之夜》相关最新攻略资讯:抽成太高?绕过Steam等平台发售游戏会成为主流吗?,资讯来源于游侠网。

“听说你想在我这卖游戏?”老板靠在椅子上点着钞票,头也不抬。

“是…是的….”开发者唯唯诺诺,大气都不敢出。

“三成,不然免谈。”

“但…这也太高了吧,我们…”

“什么你们我们,没有我们宣传曝光,你们的游戏还想卖多少份?”老板不耐烦的挥了挥手。

“行,行吧…”开发者一咬牙,签下了这份合约。

我们早已经习惯了从Steam这类的平台上寻找并购买游戏,但对于开发者们来说,30%的抽成并不是小数目,那么绕过这些平台自行做分销可行吗?

抽成那些事儿

  流量时代,平台为王,特别是像Steam,GOG这种老一辈的平台发行商,绝大多数的用户流量都牢牢的掌握在他们的手中,而玩家们也习惯于在这类平台上寻找和购买游戏。实际上这已经形成了“垄断”,平台不会做慈善自发的帮你去宣传,而是会从其中抽取30%的服务费,开发商每卖出一款游戏,那么平台就会得到三成的利润回报。

  大家可以设想一下,这是多么的暴利。要知道,像Steam这类的大平台所需要做的只是内容分发,帮助曝光游戏,而其所产生的总费用不会超过自身全部业务的8%(Epic老总说1%),但是他们却能凭借仅仅这8%的支出,获得所有游戏的三成收入,真的相当于躺着数钱。也难怪V社在这之后全力运营平台,而不是再去制作游戏。

我们早已经习惯了从Steam这类的平台上寻找并购买游戏,但对于开发者们来说,30%的抽成并不是小数目,那么绕过这些平台自行做分销可行吗?

  在去年的开发者会议上,Epic公司的创始人Tim Sweeney就公开表示:“现在的游戏市场体系是非常不公平的,线上商店对每一笔交易都会抽成30%。特别是Steam与GOG。虽然30%的抽成相较于线下发行所造成的成本不算高,但是考虑到线上销售平台的成本问题,30%就显得有些高的过分了。”然而有趣的是,直到《堡垒之夜》获得巨大的成功之前,Epic对虚幻商城上架内容的开发者同样抽成30%(现在是12%),虽然他们声称自己给予的服务不同…

我们早已经习惯了从Steam这类的平台上寻找并购买游戏,但对于开发者们来说,30%的抽成并不是小数目,那么绕过这些平台自行做分销可行吗?

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