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“不是天才,成功靠努力”这类用于鼓励年轻人努力进取,日日争先的谚语在各个国家之中都不少见,而游戏业界也是如此。“由玩家亲手捧起高台”的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》,就是一款令人格外在意

八卦杂谈 杀戮尖塔 游侠杀戮尖塔 2018-09-12 12:02:30

《杀戮尖塔》相关最新攻略资讯:游戏观察室:“成功只是努力的结果” 《杀戮尖塔》成长记,资讯来源于游侠网。

“飒爽奔跑的利根川,选择活在当下

他并非天纵奇才,成就是努力的结果

飒爽奔跑的利根川,只能珍惜现在

他并非天纵奇才,成就是努力的结果

——《颯爽と走るトネガワ君(中间管理录利根川片头曲)》”

  《中间管理录利根川》是最近我十分钟意且孜孜不倦地四处向朋友安利的一部“硬核职场番”。这部由萩原天晴创作、出自福本伸行老师《赌博默示录》系列作的番外篇,讲述了一位中年中层管理大叔在上司与下属之间忐忑耕耘的写实故事。它的片头曲总是插入得恰到好处,并且也的确十分好听……其中最打动我的歌词,也就是开头的这一段了。

“不是天才,成功靠努力”这类用于鼓励年轻人努力进取,日日争先的谚语在各个国家之中都不少见,而游戏业界也是如此。“由玩家亲手捧起高台”的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》,就是一款令人格外在意的“努力派”。

  “不是天才,成功靠努力”不是这首歌的首创。在各个国家的谚语之中不乏类似经典,用于鼓励年轻人努力进取,日日争先。而这类“争先青年”的榜样也往往会作为主角出现在各类励志小说、电影电视剧中,日本也有专门为此类正能量剧集划分区域的“晨间剧”。而在游戏业界里,也有不少这种例子:卧薪尝胆一朝爆发求翻盘的《无人深空》,下足心思洗心革面只求玩家回头的《昆特牌》……而今天我想说的例子可能和后者更加接近,那就是“由玩家亲手捧起高台”的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》。

“不是天才,成功靠努力”这类用于鼓励年轻人努力进取,日日争先的谚语在各个国家之中都不少见,而游戏业界也是如此。“由玩家亲手捧起高台”的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》,就是一款令人格外在意的“努力派”。

  《杀戮尖塔》是Mega Crit Games制作并发行的的第一款(也是迄今为止的唯一一款)游戏。这个位于美国西雅图的工作室直到现在都只有两个全职开发人员,且附带简陋到不行的官方网站。如果不怎么关心独立游戏的动态,你或许很难想象这样一个简陋小作坊、且卖相也略显粗陋的游戏竟然能在今年的春节档期连续冲击周销量榜前10名,并且至今在全球已拿下超过3000万销售额。在独立游戏界,如此战绩已堪称彪炳。

“不是天才,成功靠努力”这类用于鼓励年轻人努力进取,日日争先的谚语在各个国家之中都不少见,而游戏业界也是如此。“由玩家亲手捧起高台”的《杀戮尖塔(Slay the Spire)》,就是一款令人格外在意的“努力派”。

《杀戮尖塔》是megacrit.com的唯一一款游戏

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