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就像很多经典作品中的逸事一样,《鬼泣》系列特色的滞空其实来源于开发过程中的一个小错误。

八卦杂谈 鬼泣5 游侠鬼泣5 2018-10-23 18:00:54

《鬼泣5》相关最新攻略资讯:《鬼泣5》开发访谈:系列特色的滞空其实来源于BUG,资讯来源于游侠网。

就像很多经典作品中的逸事一样,《鬼泣》系列特色的滞空其实来源于开发过程中的一个小错误。

  卡普空旗下ACT游戏《鬼泣5(Devil May Cry V)》受到众多玩家们的期待,最近其监督伊津野英昭和制作人 Matt Walker接受了媒体的采访,透露了一些相关消息。

就像很多经典作品中的逸事一样,《鬼泣》系列特色的滞空其实来源于开发过程中的一个小错误。

  在《鬼泣5》中将新加入一个“自动辅助模式”,能够让新手玩家快速适应并学习各种连击。Matt Walker表示这并不仅仅像《鬼泣4》的自动出招那样,而是介于“全自动”和“全手动”之间,通过演示连招来引导玩家进行连击尝试。而且为了照顾新手玩家,可能会加入类似格斗游戏练习模式的出招表显示功能。

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  在谈到《鬼泣》系列独具特色的超长滞空时间时,Matt表示这是游戏的一大特色。并且他还提到这个设定其实是源于游戏初代开发过程中的一个小BUG,开发人员发现如果把怪物打到天上时再进行攻击,怪物就会停留在空中,他们觉得这非常的酷,所以就因此沿用了这一设定。

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