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《辐射避难所单机》辐射避难所(Fallout Shelter)新手建筑布局图文攻略_辐射避难所 辐射避难所建筑布局

辐射避难所 辐射避难所单机 辐射避难所单机攻略 2018-10-26 10:52:53

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辐射避难所(Fallout Shelter)新手建筑布局图文攻略



35人口布局

发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给;

餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源;

两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了;

35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手;

仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间。

至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。



  60人口布局

再多就有死爪了,是个坎,这人口出了核电,很关键。

极限是一个核电站,6个满S+5S衣服,基本能满资源稳定在50%的量;

生产区和训练区中间的部分是医疗和装备制造,自己留空间即可;

休息室还是临近训练室,不然容易扩散灾害;

仓库的位置依旧是下置,留出空间给未来但不要太远,不然调动起来太慢。

C属性存在感稀薄自己斟酌吧,啪啪的话一件睡衣就搞定了。

后期的布局就无所谓了,慢慢玩总有自己的想法。

电梯的话还是推荐两个,前期大量训练导致人口密度分布不均,两个电梯调动起来比较快,至于说后期,前两行肯定是要重新布置的,所以不考虑。

钱的话,20人口左右开始有神秘人,多在线,2-3分钟来一次,多找多有钱。

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