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《钢铁雄心4中文版》钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)步兵师配置大全及配兵方法_钢铁雄心4 钢铁雄心4步兵师

钢铁雄心 钢铁雄心4中文版 钢铁雄心4中文版攻略 2018-10-25 09:21:20

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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)基于战斗公式的步兵师配置大全及配兵方法

本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)

由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。

偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。

预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。

第一章基础理论

解决关于师宽度的争论

师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。

复习一下有关基础知识

先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。

假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。

在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。

那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;

当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

同样的

当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;

当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。

首先是防御值的作用



所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了

这是攻击的价值

当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);



下面是我要解决的问题

如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?

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