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《钢铁雄心4 3dm》钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)陆战玩法图文攻略_钢铁雄心4 钢铁雄心4攻略 钢铁雄心4陆战

钢铁雄心 钢铁雄心4 3dm 钢铁雄心4 3dm攻略 2018-10-25 09:24:04

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首先我首先来解释一个师的每个属性有什么用。

speed最大速度,纸面意思

HP的值价值不大是p社杜撰的类似于人数的东东,重要的是如果只有90%的hp则攻击力和防御力都只有90%,以此类推。

组织度,最重要的属性之一,相当于部队的血量,打空之后只能撤退,具体值为师里各个营的平均值。

恢复速度,即组织度的恢复速度。

基础状态后面的属性都是字面意思,不需要我过多解释,直接开讲战斗属性吧。

软攻,硬攻,和下面一个进度条一样代表的硬度一起讲。

a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性)

突破和防御的值也是各个营累加,但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。

下面说装甲和穿甲。

装甲的值为最大装甲单位的值*30%+各个营平均值。穿甲的值为最大装甲单位的值*40%+各个营平均值。

当a师的装甲值大于b师的穿甲值,即a师对b师有装甲优势(即战斗界面里有一个小铜盾,则a师对b师的组织度杀伤提高6倍,b师对a师的组织度杀伤减半。(一来一去12倍,这就是为什么装甲师如此口怕)。

当a师的装甲值小于或等于b师的穿甲值(即战斗界面一个轰穿的标志),正常结算。

这就是有装甲优势的标志。

此外,当a师对b师有装甲优势时,a是的人员伤亡减半,b师的人员伤亡翻倍。

PS:这3层楼是根据define文件写的,和游戏内说明略有不同,可能是汉化的锅。

LAND_COMBAT_STR_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 2, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy

LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 6, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy

LAND_COMBAT_STR_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy

LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy

先说宽度,当从一个省进攻另一个省时战场宽度为80,即20宽度的师只能有4个参加战斗,每增加一个进攻省份战场宽度加40,所以宽度越大越不好。

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