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主要测算的是作为骑兵砍武将的单杀能力。因为骑兵作为突后排的利器,其强大的战略性毋庸置疑,但唯一的缺点在于,如果你砍不死对方的武将的话,骑兵便不能快速转移,而会被单个武将拖住。骑兵本身很脆弱,多拖个两三秒就是很要命的事情,这就导致了单杀武将能力对于骑兵将领格外重要。
那么进入主题,先给各位看看测算。
主要打击选手:
姓名:孙坚
升星:0星
等级:36级
技能:真·古锭刀光,当普通攻击被对面闪避之后,下一次普攻伤害增加300%的基础攻击伤害(31级),下次普攻无法被闪避。
基础攻击:1596(此处别拿面板攻击来说事,人家技能说的很清楚,是基础攻击,也就是你点升星那里面写着的那个不带装备、不受技能加成的伤害数字)
满装备攻击:2772
满装备暴击:48
挨打对象:
平均后排(策+弓)闪避约在24左右,这里为了方便计算就说是25好了。
平均血量:53000
平均护甲减免:29%
!!!由于打击的是相同目标,那么所有所有跟护甲有关的计算全都放在最最最后计算,故下述所有“武将输出伤害”均为护甲减伤前数据。看官留意!!!
步骤一(平砍)
主要打击选手平砍输出伤害为:
(满装备攻击+基础攻击*精锐骑兵兵种技能)*(1+满装备暴击%)*(1-闪避%)
(2772+1596*0.36)*(1+48%)*(1-25%)=3715
步骤二(加入技能)
·技能触发概率
此处注意,触发概率不等于闪避值25%。因为技能强调,如果触发技能,对方本次伤害将无法闪避,也就是对方的一部分闪避值被该技能豁免了,对方的实际闪避值要低于面板闪避值。
假设本次打击为第A次平砍,原本对方闪避第A次平砍的记录为25%。
但是如果对方成功闪避了第A-1次平砍的话,那么第A次就是必中。
设定实际闪避值为x,即有x可能性,A次平砍必中;有1-x可能性,A次平砍闪避率为25%,得出算式:
25%*(1-x)=x
实际闪避值为20%,技能触发平均数亦为每百次攻击触发20次。
·技能增加伤害
增加伤害为基础伤害的300%,由于兵种加成和技能加成均为基础伤害的百分比加成,在此无法得知系统算法。故分开来说。
如果是叠加计算,技能增加单次输出伤害(非暴击状态)为:
1596*300%=4788
增加每秒输出伤害(计算暴击,减掉豁免的5%闪避)为:
4788*0.2*(1+0.48)+248=1665
如果是叠乘计算,技能增加单次输出伤害(非暴击状态)为:
1596*(1+0.36)*300%=6512
增加每秒输出伤害(计算暴击,减掉豁免的5%闪避)为:
6512*0.2*(1+0.48)+248=2176
步骤三(到底增加了多少伤害)
按叠加算,该技能增加了每秒伤害输出为
1665/3715=45%
最后达到5380
按叠乘算,该技能增加了每秒伤害输出为
2176/3715=59%
最后达到5891
步骤四(横向比较)
华雄:3691平砍输出+126技能输出
张飞:3360平砍输出+1423技能输出(前7.15秒)or 809技能伤害(前14.3秒)
(楼主手上就这几个骑兵练起来了如有其它骑兵0星数据,洒家还可再算算)
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