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60秒游戏怎么玩? 60秒游戏小知识
11.“探险造成的金属划痕”事件可以发生在没有探险过的成员身上。
12.有时即使玛丽珍已经变异,也会出现与正常玛丽珍交谈的事件,对这个事件的选择所导致的结果是与正常玛丽珍交谈的结果,不会导致玛丽珍逃跑。如图,注意笔记本左侧变异玛丽珍的肩膀。
13.煎饼和变异玛丽珍都无法在大人全部死亡的情况下在避难所中生存。
14.60秒中的《辐射》彩蛋:
游戏进行一段时间后,避难所左侧墙壁上会出现某人画的双头牛——《辐射》中一种变异的牛。
在一个拾荒结果中,派出去的家庭成员得到“巫师”的礼物后给了对方一个瓶盖——《辐射》中的货币——碰巧的是,一种狩猎事件的介绍中(大致)说:“外面能找到什么?也许几个埋在地下的瓶盖?”
“水芯片”事件中提到的“水芯片”其实是《辐射1》中主角所在避难所所需要的净水芯片,《辐射1》主角的故事也围绕着寻找净水芯片的任务进行——不过这个事件的男人可不是那位主角,60秒的故事大致发生在美苏冷战时期,比《辐射1》早太多了。
泰德疯狂时手上戴着的袜子玩偶,其实来源于一个梗——《辐射》中一个避难所里有一箱手偶,避难所里的唯一幸存者被困在避难所里成天和手上的玩偶对话度日;至于泰德疯狂太久听从袜子玩偶的建议离开避难所,则是出自同一个梗,那位居民最后听从玩偶的意见尝试离开避难所,虽然失败了。
15.有的时候变异玛丽珍并不饥饿,这种情况甚至可以持续几天——本人目击的最高纪录是变异玛丽珍连续7天不需要食物——而正常玛丽珍到7天就需要食物了。
16.游戏结束那一天屏幕上出现外来的人类时,结束界面会出现一个戴着防毒面具的人望着大路的另一端,反之亦然。
17.在游戏主界面,我们可以看到泰德家屋顶上有一个披萨饼,目测是来自美剧《绝命毒师》的梗。
18.60秒中的病是传染病——生病状态可以传染。已知4例
19.番茄汤罐头吃多了会得肠胃炎——肠胃炎的一个常见症状是吃完东西还觉得饿,而在六十秒中,有时一个角色(不疲劳,不是变异玛丽珍)吃完罐头仍然处于饥饿状态,如果不给他吃罐头,他的饥饿状态可能自动消失。
20.不要让你的家人饿太久!家庭成员可能因为挨饿状态染病,即营养不良。
21.(来自维基,未亲自证实)如果回应袭击强盗营地的事件并且结果为强盗被赶走,那么一名被强盗抓住的家庭成员可能回归避难所。
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