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种田也要_群星(Stellaris)种田也要讲节奏 极端唯物和平种田流攻略

其他单机攻略 攻略 2018-08-20 10:44:09

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群星(Stellaris)种田也要讲节奏 极端唯物和平种田流攻略

正式攻略开始之前,首先谈谈一个问题,就是stellaris的游戏模式,渊源来自哪里?

估计很多人会说,stellaris就是星际版的文明加了p社的东西,从游戏模式上来说,确实是如此,因为stellaris游戏的核心就是人口和星球,这一点跟文明的核心是人口和城市是一样的,星球提供生产区域,而人口生产矿产、食物、电力、科研点数、凝聚力等副产品,以此为核心又设计出科技树、建筑列表和传统树,共同构成了游戏机制。

然而stellaris与文明最大的不同就是,stellaris实际上还是延续了Victoria2里面pop的设计思路,只不过它将pop的模式简化了,人口规模有大有小的pop统一成了一个格子的pop(10亿?),同时取消了pop的职业(毕竟星际时代也许没有技工、资本家和农民这些职业之分,高度的智能化使社会只剩下会编程的科研狗)。

确切的说,pop是附加了诸多属性(道德、派系、公民权、幸福度、不满、军事义务、各种限制等)的人口这一核心并没有改变,并且pop之间也有各种互动。这就是stellaris与文明最大的不同,毕竟文明系列的精髓都在城市里面,人口只算是城市的附属品,城市里面一个个集体并没有清晰的面貌,而是以城市总体特征表现出来。

但是,跟Victoria2等其他p社游戏有一个预设的世界背景不同,相反的stellaris跟文明系列有一个最大的共同点,就是开局只有一个原点,而之后所有的一切都是从这个原点衍生而来,这也导致了stellaris跟文明系列一样,有通用套路,有发展节奏,虽然stellaris的随机性比文明大的多。

我写这篇攻略的目的就是提供一个前期和平扩张发育终后期武力扩张发育的思路,并讲解发育过程中应该保持的节奏,这就是极端唯物和平种田流。

既然是讲解通用套路,首先就跟文明一样,要讲一讲各种资源的兑换比例。(虽然这永远是争议最大的部分)



首先来参考这张建筑表,可以发现矿物、食物、科研点、凝聚力建筑都是需要消耗电力的,而首府建筑提供电力和凝聚力。

但是由于凝聚力建筑一个星球上只能建设一个,同时食物满足了基本需求之后,造的越多反而是浪费。所以我们只讨论电力、矿场和科研点这三种影响发展方向的资源。(由于顶级建筑只能在首都建,不做考虑)

可以看到矿物建筑产出矿物与消耗电力的兑换比例是2:1

同时科研建筑产出科研与消耗电力的兑换比例 3:1 8:3 5:2 12:5 随建筑等级是逐渐降低的

但是还要考虑的一个问题是,只有pop在建筑上工作的时候,建筑才有电力消耗和产出

而一个pop用来发电的话,可以依据电力建筑等级产出不等的电力。

所以不同首府建筑下的兑换比例是

飞船庇护所(发电站发电2) 矿物:电力=1:2.5 科研:电力=3:3

星球首府 (发电站发电4) 矿物:电力=3:5.5 科研:电力=4:5.5

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