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《游侠巫师3》巫师3狂猎通关玩家的游戏心得_巫师3

巫师3 游侠巫师3 游侠巫师3攻略 2018-10-31 20:58:58

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巫师3狂猎通关玩家的游戏心得

五月十九日发售以来,除了上班和睡觉以外,都全程投入巫师3的世界,昨天终於通关了,还剩一些支线任务,沉淀了一夜,现在来写个彻底的感想。

1. 关於游戏

我只认真看待一类游戏,就是有剧情有人物有三观的角色扮演,某程度上是精彩小说和电影的融合,完美的代入和视觉享受。在我看来,巫师3是我玩过最好玩的游戏,只有美国末日能与之比肩,如果换一个语境,国产的武林群侠传和仙剑一,也可勉强比拼。

这两个星期过得极快活,有时过长时间陷入游戏导致感宫迟顿,人也有些发呆,可能有点像吸毒喝醉般,颓靡却快乐。只有在中学期间全程投入阅读金庸和古龙的武侠小说,才有同等的感受,玩巫师大概是阅读小说的一个延续,废寝忘餐,不知日之将尽。我是研究文学尤其是小说的人,自己也得过文学奖,看过太多优秀的小说了,巫师3的原著并不怎麼样,第一个故事除了杰洛特出场颇有味外,之后的发展太流行小说了,没趣味,比不上金庸古龙,更不要说海明威塞林格那些了。所以巫师3还是得看游戏,我也只能谈对游戏的感受。

2. 关於故事

IGN的批评其实蛮合理,游戏的主线实在有些拖延,不断单调地循环——找一个人帮他做任务,得到些讯息,再找另一个人帮他做任务,得到些讯息……每个旧相识都轮过一遍后才真正找得到Ciri,基本上就是当跑狗。唯有和Ciri及兄弟们的互动才有些异趣,尤其是跟兄弟爬山喝酒闹事的情节,外加狼堡之战及Triss派对,给故事注入了新的乐趣。

反而第二代更来得紧张刺激,各方人物组织一重重展开,揭穿一个个阴谋,像剥洋葱似的看完都找不到真相。这才更像是严肃有深度的文学作品,没有谁是真正的坏人,谁都有迫不得己的理由,任何一个都为了自己和己族才玩弄权谋;每一个你觉得十恶不赦,到了解到其难处后,都想要放他一条生路——席儿,菲丽芭,光头猎人……而第三代则好人坏人分明,大佬一个接一个地杀,直至最终大Boss,感觉就像廉价的国产游戏和通俗漫画呢。反而支线来得教人纠结,尤其是血衣爵士和老鼠之塔。

3. 关於人物

Triss的戏份之少,教我很失望啊。乘上文说只看游戏,所以我对Triss特别有感情,第三代的她更是正气和亲切了不少,反而Yen冷艳、无情和霸气外露,叫主角做牛做马,又不解释原由,主角就像她身边的一条狗,因此我对她不感兴趣。这也是狩魔猎人的悲哀啊,不参与政治,不玩弄权谋,浪子型的独来独往,却恋上了能干爱权的女术士,即使选了Triss到他域生活,Triss忽然当上国家顾问,杰洛特又成了一个吃软饭的住家男了,多颓废啊。像Ciri所说,生逢乱世,狩魔猎人又能做些甚麼?感觉多无力,一把打碎了帅气的幻想呢。

至於人设则不太平衡,Ciri太过霸道强横了,尤其最后一战,简直成了刮草无双。所以跟老爹的对话便教人莫名其妙,老说她打不过他,怕她受伤,她弱小之类,看著有逆反的感受,在说甚麼啊,明明Ciri强多了。女术士跟狩魔猎人的战斗力也很奇怪,看情节术士动个指头都可以杀掉猎人,像Triss放火球烧狂猎,一招十命,猎人怎会是其对手?又像Yen一个转移,就把杰洛特放到天空掉落湖水,若放在硬地,不就轻易摔死了吗?然而当一并行动,跟怪物遭遇战时,术士的攻击力马上衰退,变得弱不禁风了,得靠猎人不断跳杀。

4. 其他

战斗:我觉得很好,不夸张,不炫酷,有真实感,不是脑残无双,要战胜都得先观察敌人的战斗方式,略考智慧,而且舞双手剑也太帅了。

画面:缩不缩水不重要,我觉得已经是太美了,跟两兄弟做的任务,沿途的山林湖泊,远方的山岚雪峰,感觉就像到了瑞士,美不胜收。

导演:这层我颇有不满,游戏已经十八禁了,可以看血腥情色的场面。可每当杀掉一个大敌时,镜头都对著别处,再影向死后的敌人,多没劲,没电影感。情色也只是一些过场镜头,没有记忆玫瑰那场戏令人印象深刻。另外许多重要人物死得太随意了,像个普通NPC,砍倒了就结束,可以的话至少也拍一些他的死状嘛,那才能让剧情有张力,吸引人,让人记住。

好像说了很多缺点,没办法,爱之深。就算有些缺点,也是史上最好的角色扮演游戏,期待DLC的故事。

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