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《万王之王3D》中的黑暗贤者不走寻常路,其治疗方式一反常态,靠吸血,以战养战的思路来维持团队的血线,这使得其职业操作思路很新颖,玩法也比较独特。同样,黑暗贤者的三个进阶转职也很与众不同,新手玩家刚开始可能会一脸懵逼。
吸血鬼——攻击型治疗
吸血鬼的特点是群体治疗非常强,而且除了主动加血技外,还有一些通过群体伤害地方来为团队集体回血的技能。诸如“幽冥鬼爪”“焚血术”“灵魂虹吸”等,而“暗影治疗”可以为目标回复大量的血量,但却要付出很高的代价,吸血鬼会自己损血来交换。
大部分技能都可以为团队带来治疗效果或者各类buff,因此吸血鬼的辅助能力相当不错,但是在面对高额度伤害时,吸血鬼的奶量会有所不足。因此PVE各个团队本中,吸血鬼能够作为辅助治疗来使用,但却不能作为主力治疗。
而PVP中,因为大部分技能都要读条,因此其机动性严重不足,但是自保能力很强,大部分时间都可以靠吸血来打消耗战,同时又有无敌技能,导致还能躲过致命伤。总体来说还是一个很有趣的职业,就是玩法偏磨,耗。
死灵法师——dot伤害
死灵法师是一个以打消耗战为主的法系DPS,其本身有着非常变态的控制和生存能力。自带无敌,能吸血,能回血,对付敌人又能减速又能恐惧,在PVP中非常强势,会让对方觉得极其恶心。
同时死灵法师的输出虽然不算高,但可以借由他生存能力的优势逐步和对手拉开差距,而他的攻击技能可以为自己积累“混沌碎片”,当累积到10颗放出“末日之影”时,死灵法师相当于瞬间打出了一个爆发,而这一下很有可能就把对手送上西天了。
PVE副本中适合消耗战与持久战,单体木桩爆发中死灵巫师没有舞台。而PVP中则相对万金油,适合团战,竞技场。但是对玩家的操作要求非常高,毕竟玩得是消耗战,非常考验玩家的控制时机,走位,以及技能衔接,对于小白来说,死灵巫师可是不好操作哦!
混沌术士——能变身的爆发输出
混沌术士的整体操作思路和一般市面常见的法系输出没太大区别,都是依靠一堆直接而暴力的读条技能来打爆对手。混沌术士的暴击和输出都很高,而使用好黑暗贤者转职的各类通用技能又能大幅度提高自身的生存机会。
本身相对欠缺控制技能,腿也不够长,加之读条技能多,有点像一个炮台。作为一个需要前排保护的后排法系输出,PVE和PVP中混沌术士要做的事情都差不多,都是找一个好位置然后使命地刷数据打伤害即可,这就是他们更多的价值所在。
大招“恶魔契约”可以变身破坏力与生存力惊人的恶魔,伤害提高,减伤能力也相当不错,这一优势使得混沌术士在PVP中经常能够在危险接近时让局势重新往自己一边倾斜,变身后能扛能打,完全不像一个脆皮,属于一个很难缠的职业。
来个总结:
吸血鬼适合当辅助治疗,为主力治疗分摊压力,本身生存不错,群加也很好,玩法新颖独特;
死灵法师主打控制和各种灵活走位,属于高手向职业,专注于消耗战,很吃操作;
混沌术士算是一个玩法多样的暴力输出,变身后非常抗打,难度不算高,新人可以尝试。