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今天给大家带来一款比较有意思的游戏评测,那就是将于9月29日公测的《妖怪正传》,本人参加过两次内测,又比较幸运地体验到公测版本,今天就来给大家带来一份详细的评测

专区攻略 妖怪正传 游侠妖怪正传 2018-09-23 12:00:37

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今天给大家带来一款比较有意思的游戏评测,那就是将于9月29日公测的《妖怪正传》,本人参加过两次内测,又比较幸运地体验到公测版本,今天就来给大家带来一份详细的评测,希望对各位萌新能有所帮助哈~

先来说说游戏的特色,个人认为游戏有四点是比较有亮点的。

【水墨技法 尽显华夏底蕴】

游戏的画风可谓非常独特,以传统水墨的技法,勾画出一幅华夏美景。一花一木,皆古典写意韵味十足;一神一妖,都饱含张力不失质感。关于画面的好坏不用过多赘述,还是用图说话,大家用心感受吧。

【民间妖怪 强调传统灵韵】

这里没有娇声卖萌的二次元萝莉,也没有穿越乱入的刘关张三兄弟,有的只是中国民间传说里历代相传的神鬼妖怪。游戏用最纯粹和本源的方式,还原了它们的故事与形貌。游戏不仅仅是在画风上突显华夏格调,也力求让角色真正的扎根于华夏土壤,汲取古籍的语怪内涵,传承中国特有的妖怪文化。

【自由探索 寻觅天道真相】

如果说以上两个是游戏的外在,接下来要讲的就是游戏内涵,也就是它的玩法特点。游戏的一大乐趣,是探索水墨风下的中华各地,比如阴森恐怖的荒村古刹、寂寞清静的寒山寺等等,每张地图都有极大自由度的探索空间。而且玩家在探索时,那忽明忽暗的视野,更是能营造出一种诡异气氛,不仅对应了妖怪的主体,还能让玩家沉浸其中。

【策略战斗 创新战棋玩法】

《妖怪正传》的另一乐趣就是其战斗模式。游戏战斗采用了较为少见的战棋玩法,但又在传统的战棋玩法上做了简化,每回合只移动一个单位,我们需要合理利用妖怪的攻击范围,形成合击即可对敌人造成高额伤害。这种战棋玩法在以前是绝无仅有的,至于这种创新能否被大众接受,各位不妨在公测时体验一下吧。

说了这么多亮点,游戏自然也有不足的地方。首先游戏的主线流程较短,只要几天就能看完目前版本的所有剧情,对于我这种剧情控来说极度不友好;其次战斗时的AI有待提高,偶尔会有不攻击敌人的现象。

剩下还有一些细节的小毛病就不多说了,不过整体来说游戏的底子是非常不错的,一些设定上的不合理只要在后续版本中改善即可。个人觉得这游戏的潜力非常不错,可以挖掘和研究的东西也多,如果你喜欢这类题材的游戏,不妨在9月29日公测的时候来体验一下吧~

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