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A. 野蛮人
第一次接触的兵种,在楼主眼里有几大模型兵种,野蛮人就是地面的【无指向攻击】【近战】模板,其同类型兵种还有:皮卡,男王和斧女。
这类兵种的特点就是在近距离下兵时锁定目标清晰明确指哪儿打哪儿,但缺点就是难以预计下一步的走位。
野蛮人在部落战中是常做冷板凳的,但是作用还是有的。
1)在一人口单位中血量傲视群雄,垫刀极品,常见操作就是:在需要【预开墙】的对局中为炸弹人垫刀,具体操作,一个野蛮人拉住某区域内防御建筑的仇恨,快速切换炸弹人开墙。
2)依然是垫刀,当考虑用黑球引出援军并换掉一个塔的时候,可以用一到两个野蛮人,在气球缓慢靠近的途中,拉住塔的仇恨两下左右,为气球节省血量。
3)作为男王,皮卡,斧女走位的指示器。在下这些走偏即爆炸的单位之前,两个一人口的野蛮人试探一下看起来赚赚的。
B.弓箭手
同样的模板兵种,即【无指向攻击】【远程】模板,其同类有:法师,女巫,女王,龙,苍蝇
所以看到了吗:三大清边王,龙男王皮卡都是其模板特性导致的。女王也走偏,但人家好看,输出高,还可以配合天使就成了牛逼的滑步。唉,看脸的世界。
弓箭手在部落战没有什么地位
1)清边,扫尾或是配合天女。但我觉得不如苍蝇和哥布林。
2)在处理对方的狗守家的时候,混杂在法师女巫女王的外侧吸收小狗火力保护法师。
3)期待补充
C. 哥布林
凌驾于模板之上的存在【其实算指向性兵种】,跑的快,不吃弹簧,简直就是清边扫尾神器。
不多说,清边首选之一。
D. 胖砸
又一大模板兵种,【指向性】模板,同类有石头,野猪,和天狗,气球。
不多说,这几个兵种一出来各位就明白了,这个模板系列就是为部落战而生的强势系列,我们先来聊聊胖子。为数不多的同时和治疗狂暴都契合的兵种。
1)胖法:从三本到十一本,返璞归真,COC终极奥义之胖法。能打能抗。其奥秘我终究没有参透,不敢详细讲,但这套打法爆绝大多数阵型的两星都很稳妥。胖法更多的意义还在于提供了一个经典的模型,肉盾+输出,不论是石法,狗球其实都在遵循这个规则,就连点猪也是这样的思想在其中。
2)引援:高本过后引援难度加大,胖子指向性的走位能提供很大帮助。配合有:胖顶住,炸弹开墙,走进墙内引出援军;一胖拉住仇恨,猪/或气球跟进,预处理掉一个威胁塔加引援。
3)点猪:胖子顶住一侧的三到四个防御塔,进行点猪操作。
4)天女流即将进入某火力密集区之前一个胖子分摊伤害
5)天胖:低本必备,高本天胖猪流也很稳健。
E. 炸弹人
传奇兵种,走位扑朔迷离。楼主认为最能体现操作的兵种,没有之一。
我记得贴吧有个精品贴分析炸弹人扑朔迷离的走位,大家想成为真正的操作型选手可以研究研究。
炸弹人注意事项:
1)七级法师塔可以秒杀炸弹人,处理方法为,楼主之前提到的胖砸或野蛮人,但注意!!!请隔开一定距离,否则还是一炮带走。
2)炸弹人扛得住一箭,但抗不住一炮【九本箭塔无法一箭解决炸弹人,但加农炮可以】(疑似,记不太清?)
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