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技能伤害就是技能描述里的造成百分之多少伤害,比如一个技能造成500%伤害,用这个技能最后打出来的数字就是 1000 x (1+2) x 500% = 15000
3,A,B,C类增伤
首先,这里一共有3类增伤,相同类型是先相加,再和不同类型相乘,比如一共有 A1,A2,A3,B1,B2,C1 这么几种增伤
那么计算时 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )
A类是最大的一类,也叫技能增伤。那么什么是A类增伤呢?
简单说,就是那些无差别来增加伤害的类型,也就是大部分的增伤技能或者buff。其实只要了解了什么是B类,C类,以及少数的独立增伤,剩下的就都是A类了。
什么是无差别呢?就是看字面意思,似乎就是整体提升了你的伤害,比如蛮子(我只玩过蛮子)的赛亚人,战斗怒吼,都是增加百分之多少的伤害。
+ 具体来说,又可以分三小类。 ...
具体来说,又可以分三小类。
第一类,简单粗暴增加 x%伤害,比如蛮子的赛亚人,战斗怒吼
小tips,这类增伤可以直接在面板上反映出来,也就是说开了战斗怒吼,面板上的伤害就变了。
第二类,debuff类 就是怪物身上的debuff,可以使怪物受到更多的伤害,不仅你打怪物增加伤害,队友打他也增加伤害。
比如传奇宝石的剧毒宝石,中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%,就属于debuff
第三类,某个技能增加 xx% 的伤害 比如旋风斩伤害增加15%,当使用旋风斩的时候,这个增伤会带入到公式里计算。
B类,元素增伤。
也就是 xx元素类技能伤害增加 xx% ,比如当有增加火焰技能20%伤害时,然后使用火焰类技能,就会得到 (1+20%) 的加强,使用其他元素技能,不享受这个增伤。
(注意和上面说的某个技能增加伤害的区别,一个是单个技能,一个是一类技能)
C类,特定怪物增伤。 其实我们需要关心的也就是增加精英伤害了
4,独立增伤
虽然这里把所有独立增伤归为一类,但实际上每一项独立增伤都自成一类。
独立增伤都是按照乘法来带入公式的,实打实的增加伤害啊
比如现在有D1,D2,D3 这么几种增伤,那么计算时 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
现在知道是独立增伤的有对戒,而且是每个效果都是独立
传奇宝石的困着,贼神宝石
其实我也是新手,这个我会慢慢来补充。
5,暴击 这个其实没什么好说的,如果该次攻击暴击,就再乘以一个暴击伤害就好了。
6,增伤递减 这个才是重点
其实这一部分主要是数学知识
先说结论:哪一类增伤越多,那么再继续增加该类伤害,效果递减越明显
所以A类就悲剧了,大部分都是A类啊,而独立增伤因为每一项都单独成类,所以不存在递减。
下面还是通过例子来说明。
假如现在没有任何增伤,伤害是1000
增加一个A类增伤,比如 A1= 50%,最终伤害变成 1000 x (1+50%)=1500,恩,妥妥提升了50%
再增加一个A类增伤,比如 A2 = 100%,最终伤害变成 1000 x (1+50%+100%)=2500 。
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