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在已经有A1的情况下,我使用A2,本来期望是伤害能翻一倍的,变成3000,结果伤害只增加了 2500 - 1500=1000
实际效果是 1000/1500 = 67%,即我开A2,只让我的伤害提升了67%
这个时候假如再开一个 A3 = 100% 呢,开A3之前,伤害是2500,开A3满心欢喜以为可以变成5000,结果,
最终伤害为 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500,实际增加1000伤害,提升只有1000/2500=40%
差评啊,说好的100%,怎么只有40%
但是D类独立增伤却不会递减,因为每一项都是乘法计算,说增加50%,就增加50%,货真价实,童叟无欺
本来1000,增加50%,变成 1000 x (1+50%)= 1500,
再增加50%,好的,变成 1500 x (1+50%)= 2250
其实这里B类,和C类,也可以看作是独立增伤,因为都只有一项内容。面板上写着增加多少精英伤害,那么打精英的时候,就是增加了多少;面板上写着闪电技能增加多少,释放闪电技能时也是实际增加那么多。
所以,当面临选择的时候,能选BCD类,就不选A类,虽然有可能一个D类是增加50%,一个A类增加100%,但实际上A类可能只有40%的效果,完全比不上D类。
或者说,目前似乎A类递减还不是那么严重,但是A类实在太多了,随着A类技能越多,那么递减也越明显。
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