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一:类型篇
(1)舰娘类型
本游戏阵型分为前后两排。
前排有三种舰娘可选择:重巡(CA),轻巡(CL),驱逐(DD)。
后排有五种选择:航母(轻航CVL,正航CV),战列(BB),战巡(BC),重炮(BM),维修(AR)
目前现在的评分机制,大多如我说说,片面重视所谓的“强度”而忽视了“使用度”。
所以我在这里设置新的评分机制。
攻击能力,10分满分
防御能力,10分满分
辅助能力,10分满分
加分项,演习强度5分满分,推图强度5分满分,资源消耗性价比(培养难度)5分满分,共20分。
总分50分。
以上,我称为猛男评分系统。这是非常注重综合能力的一套评分,会尽可能在我的标准里评论舰娘。如果你不服气,写一套更好的。
二:属性篇。(评分标准篇)
(1)舰娘在我的评分标准里,分为三十分基础分(攻击,防御,辅助)和二十分加分项(演习,资源消耗,推图)。
(2)属性详解
一 攻击类
所谓的攻击属性,简而言之就是伤害输出。分为类型和输出加成两类。
目前伤害类型有五种:炮击(通常),鱼雷,燃烧,穿甲,轰炸。多重属性可混杂,比如穿甲伤害就会和炮击伤害会杂。
炮击伤害:普通伤害。通常弹及其他提供。
燃烧伤害:持续性伤害
穿甲伤害:无视部分防御的穿透伤害
鱼雷伤害:爆发的输出,鱼雷提供。
轰炸伤害:群体伤害。战斗机及轰炸机提供。
而输出加成多来自装备,技能,比如命中,射速,燃烧加成,鱼雷加成,炮击加成等。
二 防御类
所谓的防御属性,就是防御伤害的能力。分为防御属性和防御加成。
耐久:决定生命值。
闪避:决定闪避攻击的几率。当前只有燃烧伤害无法miss。
装甲:分为重型,中型,轻型。型号越高越能减少小型火炮伤害。减免能力重型>中型>轻型。
移速:决定躲避鱼雷,轰炸,炮击的能力。骚操作的基础。
防空:虽然很多人以为这是攻击属性,但其实他是防御属性。打飞机下来,并不能直接造成伤害,所以我把他归于防御属性。
而防御手段就很多样化了。无敌,子弹护盾,生命护盾,回复,绝对闪避,防空加成,燃烧减伤,免伤等。
总的来说防御还是分为四类:
血牛:大量的耐久上线,一条命给你打半天,打不完
铁板:很少血,但是打不动,高防御,各种伤害减免。
敏捷:极其少血,但是你打不中。打中了也是绝望的miss。
信春哥:不管多少血,你打多少我回复多少。或者干脆无敌,死亡延迟的。
三,辅助能力
什么是辅助能力很好理解,就是决定队友的输出和防御能力的。
比如侦查属性,各种杂七杂八的buff。只要能给队友的,就不单纯算自己的输出能力和防御能力。
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