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写在前面,从7.0版本开始,断断续续的开发各种各样的强拆套路,我玩的最多的是小骷髅,当时7.06版本时专门开小号练了100+把的路子,然而7,07一刀大削,小骷髅废了一半,防御塔减伤从25%调到了40%,导致原本的路子已经无法使用,所以开发了新的套路。
本帖并不是基于BUG,而是合理利用游戏机制。
目前测试仅为单个英雄,且强拆高地塔时间在10S左右,最多不超过15S
第一部分,强拆理论。
一、游戏机制
1、偷塔保护。
2、护甲
中文维基的不太准,所以发了英文的,就是各个塔的护甲。
1、这个是防御塔的技能,1600范围以内出现敌方英雄的时候,每个英雄会增加3点护甲,幻象不会触发
2、米波副狗,大圣大招不会触发,但是电狗大招会触发
上图是目前偷塔保护的范围(图片来自dota2wiki)
二、强拆理论:
综上机制得出:如果每秒能造成多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑就可能会被摧毁”(DOTA2WIKI)
考虑影响因素之后有以下几种(时间都约为10S左右,时间太久对面会进行回防)
1、攻击力:
攻击力的影响因素很多,但是却很固定,上版本建筑减伤25%时,最低攻击力限度为300左右,也就是能够维持300左右的攻击力,加上减甲和一定攻速就可以做到强拆,而目前版本下最低攻击力要在400.这是根据多次测试以后得出的一个大概值,仅供参考。
2、减甲:
目前来说,物品只有三个,强袭,暗灭,枯萎之石,技能应该只有影魔点魔王降临影响建筑天赋。PA的减甲天赋,但是由于其无法强拆,所以忽略。
3、攻速:
攻速决定了每秒攻击次数,和上诉因素结合才能保证每秒的伤害大于建筑回血。
4、光环:
召唤单位输出的英雄,比如狼人,需要光环来增加召唤物的输出
5、神符:
奥术,双倍,对于纯英雄物理输出的英雄来说魔瓶是个好东西。
第二部分、英雄及装备配置。
每个英雄更新太麻烦,我直接做了表格,截图上传。
1、英雄天赋及装备配置:
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