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我一直都认为抛开版本更新的大环境来单独的谈论某一个英雄的出装、打法、强弱,都是非常不科学的。所以,在谈7.07骷髅射手的出装打法乃至定位之前,我们先从版本整体的改动来分析。
第一个要说的问题就是游戏机制方面的变动,这是重中之重。
首先是属性方面的变动。
力量:力量对于力量主属性英雄和非力量主属性英雄的作用效果除去攻击力的增加与否外,还会增加一种全新的附带属性——状态抗性(具体作用见上图)。
之前的非力量主属性但是出力量值较高的装备的英雄们,比如出连击刀、双刀、撒旦乃至龙心的非力量英雄们,是不会获得抵抗的。
但是,其他的英雄可以通过新道具之一 – 永恒之盘来获得这种全新的属性。简单且直观的解释这种属性,就是身上带持续时间的负面状态会按百分比缩短(这一点对控制少且严重依赖控制链的阵容是非常糟糕的消息。)
那么,这个新的属性——状态抵抗到底有着什么样的适用性呢?
让我们来举例说明。
提到力量属性的代表自然是半人马战行者。
25级的裸装人马(不点天赋的20力量),力量数值为146状态抵抗为18.9%,什么概念呢。1秒的控制、减速、沉默等等一切负面状态(包括来自物品和英雄两方面),实际作用在人马身上的时候只有0.811秒(减速的话是正常所减速度的81.1%)。
此图为25级裸装人马点选20力量天赋后的状态抵抗为21.9%
装备龙心后状态抵抗为27.9%
这是半人马装备了永恒之盘后的面板数值(并未发生变化,但是实际上的时间应该是减少了。例如我用斧王的4级吼吼人马,不带盘子和龙心的话,大概会强制A3下(第二下很勉强了),而带了盘子不带龙心面板抵抗都是21.9%只会A出2下,也可能我的测试有误,欢迎指出。)
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