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《dota2》dota2rpg英雄试炼之肉山谷【辅助流】攻略_Dota2RPG 肉山谷 辅助流

DOTA2 dota2 dota2攻略 2018-10-23 23:16:46

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dota2rpg英雄试炼之肉山谷【辅助流】攻略

首先,需要说明的一点是,辅助流这个流派在目前的游戏模式下存在价值很低,以传说开车一拖三单刷全副本的角度看,辅助的存在感不能说没有,但也很低,毕竟能单刷的不需要辅助也能单刷,不能单刷的加了辅助依然不一定可以刷过去,从减少翻车的角度来看辅助的效果还算不错,但是如果一个号想专职于辅助能力必然导致输出能力的匮乏,毕竟作为一个简单休闲RPG,即使在传说难度,肉山谷既没有需要肉、奶、输出皆有才能解决的BOSS,也不存在需要多人配合分头进行才能完成的关卡,只有一群又一群将你秒的死去活来的攻高血低的小怪和机关(笑),不追求极致输出反而不符合当前游戏(传说难度)的玩法了。从低难度角度说,只要有几千护甲,搭配吸血的装备,想死也不是件容易的事情。(堆护甲请认准护骨手套,高效简单无脑)

扯淡完毕,进入正文。

辅助流的核心就是各个英雄的技能和符文,作者推出宙斯原意上想改变传说难度的玩法模式,从宙斯的几个符文设计看也是想让辅助的概念进行进一步推广。估计他当初设计的时候也没想到ADC宙斯纵横天下的情形吧。

辅助的典型代表自然非宙斯莫属(宙斯:教练我想打ADC),以宙斯为例,基础技能Q天堂之盾效果为8次伤害抵挡,没有读条,既可以给自己上也能给队友上,配合Q2增加持续时间,虽然与袈裟重复计算但针对袈裟的空档期或者自己保命都是非常实用的技能(当然袈裟的地位依然无法取代,所有和白字攻击相关的伤害可以说都不能缺少袈裟的2倍加成)。Q1复仇的成长是全能反击的两倍,配合一些高攻击加成的英雄可以达到比全能反击还强的效果,每一次反击都相当于造成一次数十倍的暴击。Q3的护甲成长虽然不错,但必须盾破之后才能获得,事实上和Q2有一定冲突,考虑到目前护甲无用论还将有很长一段时间的市场,所以忽略。

基础技能W快速治疗,加血的效果不提,毕竟怪都是秒你那么加血再强也没用。而W3激励可以说除了Q的盾以外是辅助宙斯的另一个核心。以200级的W3符文为例,即为增加W蓝耗4倍的攻击,配合5层激励效果,就是W蓝耗20倍的攻击,此处的攻击是白字攻击增强,满级W的蓝耗为3800点,也就是加强了7W6的白字攻击,这个数值是可以全程保持的,一般角色的白字攻击都在2W-3W,一个宙斯可以带来接近3倍的提高,对于高绿字加成的全能和卡尔来说显然非常有效,即使对巨象毕业的角色,也可以带来30%~50%左右的提高。当然对于非依靠攻击提高输出的角色来说,价值就不算很大了。

E略过不提,ADC宙斯穿高智力的海军鞋有奇效。

基础技能R生命赐福,复活队友的效果显然给传说的低容错带来了很大改观,生命回复的效果算是附带的,当然配合高等级的R2生命灯塔也许会有奇效,但是血上限和护甲一样,想达到量变产生质变的效果非常困难,同时R技能最大的缺陷——覆盖率,即使在西格饰品40%减CD的情况下覆盖率也就是50%,这极大的阻碍了辅助宙斯堆R符文的道路。

R3灵魂链接也是同理,效果虽然真的很强,200级R3可以给队友带来8倍宙斯力量与敏捷的增强,持续9秒,但是,传说难度下最难的始终不是那个木桩一样的boss,而是一群又一群秒天秒地秒空气的10E小怪,在快节奏的游戏下(输出可以直接秒杀一群小怪),低覆盖率的技能很难有市场。实际上,卡CD过副本几乎就是一种折磨而非享受,对于一般玩家来说将会大大的破坏游戏体验。

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