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《QQ怪物猎人ol》怪物猎人ol常用的攻击技能盘点_怪物猎人OL 怪物猎人ol攻击技能

怪物猎人ol QQ怪物猎人ol QQ怪物猎人ol攻略 2018-10-23 10:35:13

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MHOL中各路技能种类繁多,但是能被玩家经常使用的却屈指可数,所以本文就将盘点一些常用的技能,希望能给萌新在配装的时候多一点参考。

各技能排名不分先后。

图-1

先说近战的吧

1、 匠

实用性:★★★★

获得难度:★★★

加一档斩味,现在全武器加一档斩味都能到紫,不考虑掉斩的情况下伤害增幅接近10%,中规中矩的技能,很多人在配装的时候都喜欢带一个,要说缺点也有,一是高攻击频率武器用起来可能会经常磨刀,二是现版本不缺伤害,费工夫出匠不如一套猎装来的方便。

但是相对之前来说现在出匠还是非常轻松的了,不仅东西那么便宜,带匠的装备还非常多。

2、 拔刀极

实用性:★★★★★

获得难度:★

出刀+100%暴击,最适合一击脱离的武器,对,我说的就是大剑。这个版本中十个大剑九个拔刀极,因为效果非常好,所以通常情况下它是与大剑绑定的技能。

同时由于拔刀猎装的存在,该技能的获取难度为0,不像以前穿剑豪的年代,能用上拔刀极的都是有钱人。

3、 攻击

实用性:★★

获得难度:★

从攻小到攻极能获得的基础增伤分别为:2%、4%、6%、8%、10%,明明是看起来不错的东西,为什么只给两星,因为同是猎装技能,挑2比攻极厉害并且耗的点数还少。

当然了,攻极也辉煌的年代,那个被攻极弱特支配的年代。

4、 底力

实用性:★★★

获得难度:★★

血量≤40%的时候触发,火事力场+3的效果是30%的基础增伤和部分防御力加成,比起实用性,更强的应该是观赏性,同样两个视频,只要你开火了,那么人气自然就会比另外一个高。

目前开火的套装还算挺成熟的,想挑战极限的玩家可以弄一套玩玩。

5、 X属攻+3、全属攻+3

实用性:★★★★★

获得难度:★

X属攻+3的增幅是18%,全属攻+3的增幅是25%,它们都是基础增伤,刚看到这个数据的时候我是不信的,因为通常来说适用面大的技能加成应该比适用面小的技能加成低,不过仔细一想,既然猎装都出了,设计师应该是想干脆直接简化到底好了。

目前来看这个技能给属性武器用是极好的,没什么缺点,用了就不亏。

6、 痛击

实用性:★

获得难度:★

打弱点的时候,也就是出橙字的时候,获得5%的独立增伤。老实说我从开始就不喜欢这个技能,一是增幅太低,二是当时断刃头太贵,1个心脏1.2W的年代我是再也不想经历了。

有人可能会跳出来说,当年攻极弱特不是很厉害么,我觉得造成这个的主要原因是当年锤子比较厉害,而且攻极21点攻击力放在当时还是不低的,于是两个技能加起来就有一种让人感觉痛击很厉害的错觉。

随着版本的更替,这个技能现在基本没人用了,总的来说这个情况还是比较符合我的预期。

7、 挑战者

实用性:★★★★★

获得难度:★

这版本最不科学的技能,怪物发怒时获得8%、16%的基础增伤(挑1、挑2)。

为什么不科学,因为MHOL里怪物几乎全程发怒的(控到死除外),同时它所需要的猎装点还低,这就导致了在很多情况下它是比匠还要厉害的技能。

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