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《激战2》激战2法杖元素的信仰—法杖元素WVW&GVG深度解析_激战2 激战2法杖元素

激战2 激战2 激战2攻略 2018-10-23 22:17:22

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法杖元素是一个非常需要手速及操作连贯性的职业。所以这里前言强调下键位的问题,我想每个玩家都有自己喜欢舒服的键位,这里还是要补充一点,如果你想玩好法杖元素(特别是GVG领域)你的键位必须做到两点:1、前后左右移动及协调还有各种技能流畅不冲突,你要可以在移动中随心所欲放任何技能,又快又准。2、标记、选择标记、背包这三个键也要顺手,在GVG中尤为重要,标记选择标记是为了方便点杀,背包是为了开场切换武器炸隐身或者切副匕首电4抢位置。每个人的习惯不一样,手的大小及灵活程度也不一样,这里键位的具体调整,可以自行思考。

法杖元素是一个看起来简单,但是难以精通的职业,就流畅性而言,楼主去年整整练了一整个夏天(每天下班后进图未开团,自己先打空气一小时、散团后边打空气边参与聊天总结)这么做目的很简单——肌肉记忆,这也是楼主法杖元素撸速高的原因。

正文:

控制的细节:

1、法杖元素的控制想必大家也都知道,硬控土4电5,(电系下有个被动电击光环算半个,而且现在点的人少了);软控水4土5。

2、硬控的细节在于稳固的判断,然而由于目前的团队配置及技能机制,在高强度的GVG中,控车头已经变得越来越难,那么最高效的硬控,是选择控对方的部分外围,控制外围不但可以打压对方外围的站位进而减少我方的区域被压性,还可以打压对方远程的血量(电圈也是有伤害的)

3、在海盗船年代,电圈可以做为集火信号,许多团队对于集火其实相当迷茫,不知道时机,不知道打的点在哪里,目前比较常见的共识是压尸体,但是其他情况下,缺少共识点(比如你电圈点到人了,那么你卡麦喊集火,电圈的位置就成了你们集火爆发的点,自然的,对方也就可能因此倒人)。

4、团队的爆发,需要的铺垫,硬控是达成共识的信号,软控便是提高爆发容错率及效率的方法。特别是土5,一个适时的土5,配合团队的爆发也是杀人利器。

铺水的细节

1、铺水是法杖元素中尤为重要的一环,也是一个元素的入门开始。许多元素对于大小水的定位仅仅是大水解症状、水领域炸水回血。我们将大小水分开,深入剖析技能本身的奥秘。

2、先说大水,大水的特点有三个:1、对面眼中的红圈;2、一个足够大的进攻性区域;3、可以持续六秒,每三秒刷新增加一次再生BUFF。

3、说到这里,我想绝大部分元素容易忽略大水区域的重要性,大水在技能设定上给了我们一个高持续的大领域,那么最合理的用法是什么?配合团队输出的同时给对方造成视觉压制并且提供团队恢复。举个例子,在你铺下大水之前,我方重甲脚下必然有各种各样的圈子,那么除却死灵跟幻术的个别领域,大部分领域只持续3-5秒,也就是说,大水可以做为第一个领域下(比如说进场的第一个领域),也可以做为一个延迟性领域爆炸,大水存在六秒,那么在大水最后剩余的1-2秒早于大水铺的其他领域多半已经消失,而这时候爆炸,基本就是大水了。再者,小团中的死灵卡麦喊爆发(法池一类)己方元素听到后,可以稍微错开两三秒时间铺大水。总结一句,大水可以即时爆,延迟爆,当做红圈打场内压迫,这就是大水的精髓。

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