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有一天我看到了一篇《伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全》文章,由此激起了我自己去计算激战2收益的想法
然后我从上面这篇文章上找到了几个公式
下面就是我一些不成熟的计算,也许有错误,欢迎指正
一个80级人物基础威力为1000
一个80级人物基础精准为1000
一个80级人物基础坚韧为1000
暴击率=(精准-916)/21
暴击伤害=150%+(暴击效果/1500)*100%
伤害=(技能伤害*正系数)/(目标护甲*负系数)
平均伤害=基本伤害*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))
轻甲提供的护甲920
中甲提供的护甲1064
重甲提供的护甲1211
以下所有问题都由此处给出的公式计算得出
①威力增伤收益的问题 威力的收益很简单,基础1000威力,增加100威力后收益为(1000+100)/1000-1=10%
我统计了护甲、首饰和武器上最高所能增加的属性
(由于懒得切换人物,护甲、武器为橙色,首饰为粉色)
三属性的装备
护甲数值为 419 299 299
首饰数值为 692 466 466
双手武器数值为 239 171 171
加上食物(常态100威力),工具(磨刀石接近100威力),符文(最高175威力)
杂七杂八威力可以加到2725威力左右 那么算最后100威力增加的收益
(2725÷2625-1)*100%=3.81%
战士增加150威力
(2875÷2775-1)*100%=3.6%
加上25层威能
威力为2875+25*30=3625
收益为:2.84% 也即为满buff最低增加伤害收益都可以达到每100威力2.84%
那么100威力收益从10%一直递减 到常态3.81%,25层威能战士加150攻击收益率依然在 2.84%所以威力 几乎是收益最大的属性,对于直伤角色威力最好都为主属性
②坚韧的减伤收益(每100点)
轻甲提供920护甲,基础坚韧1000
收益为100÷1920=5.2%
中甲为4.84%
重甲为4.52%
最高重甲坚韧副属性护甲可达3422收益为2.92%
重甲坚韧主属性护甲可达3836收益为 2.6%
3000护甲增加到3100护甲100坚韧收益为3.23%
3100护甲增加到3200护甲100坚韧收益为3.13%
3200护甲增加到3300护甲100坚韧收益为3.03%
每100坚韧减伤收益递减,从5.2%-4.52%-3.23%-2.92%-2.6%
③精准增伤收益
每100点精准可提升4.76%的暴击率
激战2初始属性就已经获得了50%的暴击伤害加成
④暴击效果增伤收益
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