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《空中网激战2》激战2详细的1月26职业平衡速递_激战2

激战2 空中网激战2 空中网激战2攻略 2018-10-23 22:22:51

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激战2详细的1月26职业平衡速递

首先回答之前几个问题

1.之前出的迷你箭首蜥为什么不会向游戏里那样滚呢?

迷你是不会用技能的,就像迷你翼龙不会飞一样。

2.在WVW里飞行?

目前没这个计划,滑翔和WVW属性不匹配。

3.每天在问答板块我们会收到400到1000个BUG报告,其中大部分我们已经知道了,所以当你发现一个BUG的时候 ,不要着急联系客服。。。。。。

好了,终于到了技能更新第一版,首先是总体

1.急速和迟缓的改进。

急速和迟缓会改变某些防御技能的效果这一点非常不友好。比如,有了急速之后,格挡的时间就缩短了。现在,这一类的技能不再受急速和迟缓的效果的。当然也有特例,比如幻术的剑2这种又攻击又防御的技能还是会受到急速的影响。

2.在PVP里减少一些肉的装备(就是项链喽),转而增加一些你不常见到的属性组合装备。

下面到了具体的各职业了:

1.魂武

1)单手剑平A伤害降低,第一下下降10%,第二下下降20%,第三下下降10%,少的伤害加到剑2上去

2)剑2现在无论周围有多少个目标,都是放出3个球,单体目标全吃3个球(伤害爆炸!)

3)剑3,目标数从7减到5,每下伤害增加10%,在有急速迟缓效果下剑3的动画效果会变得很奇怪,现在已经修复了。

4)巨龙姿态的治疗技能,现在有一个初始施法时间,所以你就不能把它作为一个解控技能。

5)大锤2cd从2S变为4S,而且不能打一个目标2次。(划水能力大砍)

2.贼

我们对特技线的改进主要目的是,提高贼的再生回复能力和去症状能力。

1)暗影疾驰(潜行状态下加50%速度的特性)改为,在50%血一下受到攻击立即获得2S的闪避,CD40S

2)闪避获得先攻的那个特性现在同时也能获得再生,CD从3S降到2S

3)石化毒液在石化的同时还会使你的攻击变为不可格挡,这个效果对毒液共享也有效,你可以使所有队友的攻击变为不可格挡

4)后撤加血,加血量提高10%

5)单手剑平A伤害没加,但是攻击频率增加了,总体伤害大概高了30%!

6)匕首的平A伤害增加,没说具体加多少

法杖的伤害也有所增加,没说具体多少

7)致盲粉的那个通用技能的后摇移除

8)Bandits Defense(我不知道是什么东西额,有没有人解答下),这个可以格挡满1.5S

3)战士

战士得到了更偏防御的BUFF,会有更多的治疗和CD减少

1)战吼治疗治疗量上升40%,其他治疗技能的治疗量也有一定幅度上升(没说具体多少),回血文章每秒多回20血,根据怒气回血的那个特性回血 也加了15%

2)一些伤害增加,一些技能的后摇移除(没说具体是哪些)

3)斧2原先在PVP,PVE伤害是分开算的,现在我们打算合并,好让斧2在PVE的伤害更高

4)步枪重置:平A不再给易伤,现在每一发都会获得怒气。易伤的给以分摊到其他技能上去了,步枪4现在让你闪避并后撤400码再给以1.5S定身。步枪2伤害提高20%,给以8S的5层易伤。

5)狂战士增加燃烧持续时间的那个特性改为,暴击生成一个火焰护盾,CD15S,用狂战士技能会使你周围火焰爆炸,给以周围敌人3层3S的燃烧

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