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生命值条更新
大伙好,作为季前赛的一部分,我们将对英雄联盟的生命值条进行更新,我来向大家说 – 等一下!大家不必重新学习任何东西,而且还有新玩意。
不过为什么呢?
生命值条的目的是为玩家进行战术决策提供所需的信息 – 他们可以击杀谁,应该避开谁等等。随着这一更新,我们正添加更多的工具以帮助团队协调进攻以及在重要的时间点进行周旋(当转换防守姿态时就请别再攻击拉姆斯了)。
通常的规则是,机制的影响力越大,视觉上就越显着。英雄联盟有一些几乎不可见却具备大量影响力的机制:破防,防御型增益,光环等等。其他诸如额外生命值也受益于标准化和更清晰的可见度。
为了让玩家围绕这些系统创造出更有趣的战术选择,我们需要让它们做出比在当前服务器上更好的交流沟通。英雄联盟的难点应该源于做出正确的决定,而不是与界面作斗争。
这只是个开始 – 我们计划跟进一批额外的功能,包括随时间推移而受到的治疗、伤害以及更多。
视觉上,我们都习惯了当前服务器上的,但是我们作为玩家所认知的关键时刻和显示的内容之间存在着很大的落差。我们想弥补这个缺口,从对爆发伤害和摧毁防御塔等事件启用新动画开始。
让我看看你的能耐
● 英雄爆发
● 治疗
● 死亡瞬间 – 玩家
● 毁坏瞬间 – 建筑
● 额外生命/无法被击杀
● 复活
● 无法被停止
● 防御削弱和buff
● 库奇,安妮和烬的新版弹药主题显示
● 非英雄血条
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