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大家好,NovaAsterix来带各位了解一下在拳头我们用来衡量英雄热门度的秘密武器。提示一下:不仅仅是简单地在champion.gg上搜索而已,其中还涉及到大量的数据。
在衡量一个英雄的热门程度的时候,我们会从广度和深度两方面出发。其中每项都能衡量出不同类型的热门度(但有同样的价值),综合在一起可以全面地展示出某个英雄真正的热门程度。
警报:数学苦手请注意。
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数学
基本的英雄热门度等式相当简单:
英雄热门度 = 使用某英雄的独立玩家数 x
玩家使用某英雄的平均游戏数
简而言之,
英雄热门度 = 广度x 深度.
在这个等式中,广度 是在任意时间周期内(比如一个版本)使用某英雄的独立玩家数。如果你,你的朋友还有你们的送头上单都用了锐雯,那么在此时间周期内,你们共同为锐雯贡献了广度分数。
深度是任何时间周期内每名玩家使用某英雄的平均游戏局数。如果你是你的圈子中唯一的约里克玩家,但如果你把这个英雄用到滚瓜烂熟的话,那你单人匹马地贡献了这个英雄的深度分数。
我们可以用图表中的两条轴代表广度和深度,其中的四个象限每个都代表了不同类型的英雄热门度...也可以是冷门度。
看起来是这样的:
热门和冷门英雄很容易理解。我们在很多游戏中都会看到热门英雄(甚至在最近的剖析文章中也有);他们有很高的广度和深度分数。
冷门英雄是那些大多玩家很少会想到的英雄,很强或者进行了重做的英雄除外,比如伊芙琳。冷门英雄的广度和深度分度都很低(毫无惊喜可言)。
小众英雄偶尔会在游戏中出现,当他们出现的时候,很有可能是让人头疼的“一招鲜”,比如主玩俄洛伊的玩家。小众英雄的深度分度很高但广度分数较低。
大众英雄通常就是像安妮这种使用和理解都相对容易的,所以更多的玩家可能会偶尔兴起玩上一把。这些英雄广度有余然而深度不足。
值得一提的是大众和小众英雄的热门程度可能差不多,但是他们热门的原因却大相径庭——一个是因为独立玩家数,而另一个是因为玩家的平均游戏数。
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艺术
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