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《LOL吧》LOL游戏性调整想法 世界赛版本平衡性调整最终轮_lol LOL游戏性

LOL英雄联盟 LOL吧 LOL吧攻略 2018-10-31 10:20:47

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大家早上好,

**惯例声明**


这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

**7.18/世界赛版本平衡性调整最终轮**

我们正在进行世界赛开始前最终轮的平衡性改动。在改动锁定之前,我们会在下周进行评估,尤其是在本周末开始上演的7.16职业联赛。当然,我们已经有想要进行改动的东西了,以下是快速浏览:

*可能加强的英雄 – 阿兹尔,瑞兹,奈德丽,艾翁,菲奥娜,厄加特

*可能削弱的英雄 – 卡莉丝塔,崔斯塔娜,伊莉丝,嘉文,纳尔

*可能加强的装备 – 窃法之刃系列

*可能削弱的装备 – 骑士之誓

再次重申,上述改动尚未最终确定,这些只是我们观察中的事项。文章发布之时我们也还没有对上述事项的具体改动方案,不过调查已经开始了,所以如果我们确认7.18版本需要对他们做出改动,会提前通知大家的。这些是除测试服已经上线的改动之外,并非完整的7.18平衡性改动列表。

**金币/经验作为可能的季前赛项目进行观察中**

说到可能开展的工作,我们已经开始研究一些季前赛的次级项目了。季前赛玩法方面的重点在于符文,诸如英雄及装备的平衡性调整改动用以补偿符文造成的影响。季前赛和季中赛是做出系统性改动的好时机,因为在其他时候推出会造成干扰性的影响。因此我们会查看例如金币和经验的获取这个方向的东西。第一步是搞清楚哪些是一定需要修改的,而不是随便调查一下。然后会看看在不影响符文工作进度的前提下,哪些东西是来得及进行修改的部分,甚至全部上述项目都可能不会发布,所以请大家一定注意了,以下只是告知大家我们正在调查的东西,而并非承诺会做出的改动:

*经验获得 – 总的来说是野区经验,特定野怪的经验(尤其是6鸟开局),经验的可靠性(一局成功和不成功的游戏中应该有/存在多少差距?)

*金币 – 每10秒获得的金币数量,移除探云手后对辅助的影响,获得地图控制权后线上刷兵,野区刷怪的风险太低,收益太高

**更快地开始游戏**

今年晚些时候,预计也在季前赛前后,我们准备进行更多修改,以加快进入游戏的速度。目前主要考虑的是调整小兵刷新前的时间(游戏开始时加入家园守卫,但至少还允许野区入侵),以及英雄选择阶段让可选择2名英雄的队伍同时进行挑选。也会一如既往地继续改善匹配系统,不过这是个循序渐进的过程,并不能立竿见影。

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