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《英雄联盟LOL》LOL/技术: 凯隐降临粒子城_lol LOL凯隐 LOL/技术

LOL英雄联盟 英雄联盟LOL 英雄联盟LOL攻略 2018-11-05 21:53:45

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/技术是Nexus中探索英雄联盟技术支持的全新系列文章。如果你喜欢这篇故事,可以去Riot Games开发者博客中找寻更多复杂的深入内容。



镰刀不是用来割草的吗?对啊。把下路当草割。

开发一种像英雄联盟这种规模庞大且频繁推出新内容的游戏,最大挑战之一,就是在大改构建游戏的工具时,又不破害任何东西。大家好,我是John “Riot Jengles” Englund,负责制作我们的美术工具的技术美工,今天和大家分享一下,我们是如何赶在最新可穿墙而行还能上其他英雄身的打野刺客凯隐推出前,完成全新的视觉效果编辑工具的。(但绝对不要搞我的英雄!我都是玩短腿ADC的,所以选英雄的时候会严格遵守“必禁凯隐”的原则。)

一支恪尽职守的团队

在我们团队,大伙们的任务就是为Riot创造各种工具和技术,让Rioters能为玩家带来最棒的内容(“最棒”——我们指的是该团队根据他们的工作情况认为最棒的东西)。我们通过提供软件,使内容创建的迭代循环尽量更有效率来达到这一目的。这就是我们团队被亲切地成为“内容效率团队”的原因。我们负责的有英雄联盟中创建全部游戏数据的终端平台,以及设计师和美工们用来编辑英雄、皮肤、技能以及等等内容的工具。

去年年末,我们认为是时候推出一款全新的视觉效果编辑工具了。为什么呢?英雄联盟中有超过110,000种不同的视觉效果。为了让游戏中的动作活灵活现地展示出来,这起到了至关重要的作用,玩家们也经常表示视觉效果是他们能否从英雄、装备、地图效果等等内容中获得乐趣的决定性因素。



与动态的角色不同的是,视觉效果不是通过创作彼此衔接的姿势造型制作出来的。视觉效果是动态的程序,由游戏在一段时间内模拟而来。这些效果是由一个或多个粒子系统组成的 —— 粒子发生源的集合,它们的行为和表现是视觉效果美工通过材质、几何构图以及许多控制器确定的。如果你有兴趣进一步了解视觉效果的艺术,看看RiotPhoenix的这篇文章,这位负责凯隐视觉效果的美工也参与了这次新工具的开发与测试!

大家可以看出,高质量的视觉效果对于游戏来说是不可或缺的,但是我们创作视觉效果的工作流程已经有些上年纪了。那里没有“撤销”按钮,很难去尝试一些不同的变化。每次视觉效果美工想看看他们工作的成果时,都要一直开着游戏,保存他们的效果,然后等它重新载入。根本无法在游戏中实时看到。最后,所有的视觉效果数据都储存在旧版的文件系统中,需要对文件夹和文件名进行很多的手动处理才能使其正确工作,也没有什么简便的途径能找出游戏中的某个效果使用的是哪个文件。

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