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大师条件《炉石传说》_炉石传说大师3条件 快速升级大师3攻略

炉石传说 炉石传说 炉石传说攻略 2018-07-30 08:55:29

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炉石传说里面卡牌对玩家来说是个比较大的诱惑,但同时能够升级到大师3也是一种荣耀,如何能够快速升级到大师3呢,除了卡牌以外,更重要的还是游戏技巧,下面是快速升级大师3攻略心得。

大师3升级攻略
从大的方面来说,这个游戏基本上可以说是万智牌的翻版,大概可以类比为Dota到lol的转型。对于这点,暴雪官方是并不否定的。毕竟制作人也是玩万智牌的老玩家。
万智牌基本上相当于dota,规则复杂,卡牌有几万张,faq几十万字(考裁判题的时候看的头都大)。而且普及度比较低,玩的人基本屈指可数,属于极端小 众的高端游戏。说高端,一是因为规则和机制很完善而且完美,其次是因为。。。实在很烧钱。基本上完个3年下来投入要万把块,搞收藏就更不用说了,无底洞。
相比之下,炉石省去了复杂的机制,用简单的的规则,休闲的游戏性,魔兽的游戏背景吸引了很多玩家,推广了卡牌游戏,这也是我觉得炉石很优秀的地方。
但是炉石相对万智牌的借鉴也是十分明显的
1、x/x攻防的属性面板和生物攻击时对撞的机制基本算是照搬。
2、生物异能,进场不能攻击在万智牌里叫召唤失调。冲锋=敏捷,风怒=连击(稍有不同),潜行=辟邪,还有其他不列举了
3、平衡性,在这一点上万智牌经过十几年的不断调整,已经趋近完美,当然炉石也借鉴了这些平衡性方面的成果,例如:3费抓2张牌,这一经典的蓝色抓牌咒语 被应用到了法师牌组中,1费打2点,红色的专属烧牌,基本出现在各个套牌中。当然这点要展开说可以说很多。对于这种东西我也存在疑问,卡牌游戏的东西是否 也存在版权和专利呢,炉石这么做不算侵权吗,求法律达人解释。
4、法术力费用,简单来说,炉石就是不卡地简化版的万智牌
5、竞技场模式是轮抽机制的改版,可操作性和选择余地降低。
6、卡牌稀有的度的和闪卡机制。
相似的地方有很多不多说,下面说说炉石的独创
1、英雄能力,我相信如果刨除这一点,炉石基本就没有可玩性了。让自己的角色也参与战斗,这点很棒。更难能可贵的是在引入9个技能之后,还能将游戏平衡性 控制在可接受的范围之内,也是非常非常值得表扬的。这点可能很多玩家没有注意到,我解释一下。这个游戏的本质是卡牌交换,如何赚到卡差或者转变为血差才能 胜利,可以基本情况下都是你下个随从我用张随从去顶,最多1换1,可是如果法师点死了我下的1防怪,就是0换1,显然是赚的。这时候我就必须利用职业技能 去弥补这个损失,例如圣骑的技能。这是个简单的例子,复杂一点的比如术士和盗贼,小德,这些技能看似各异,其实基本上都可以相互抵消影响。
武器机制的引用也属于这一点。
2、在攻防战的机制中,炉石舍弃了万智牌的生物阻挡机制,直接采用互殴的形式,使得游戏节奏更快。在万智牌中,生物无法直接攻击到对方或者对方生物,只能 统一宣布攻击由对方来选择生物阻挡方式。炉石的这一改进非常大胆的,因为这一做法相当于极大增加了游戏中对于随从的威胁,使得任何生物难以立住,每一张随 从在场上都相当于1张杀的存在,这也让某些随从的能力虽然看起来很美但是实际用处很低,往往被低费用随从换掉。嘲讽能力的出现,虽然是继承自万智牌,但是 与这一新战斗机制相结合,还是一定程度上增加了场面的可控性。

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