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人流攻略《炉石传说》_炉石传说鱼人流怎么破 炉石传说鱼人流攻略

炉石传说 炉石传说 炉石传说攻略 2018-07-30 08:58:52

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首先来说一下卡组。看过一些解说的鱼人卡组,基本大家都差不多,毕竟鱼人和优秀随从基本都要包括。

1.灵魂之火。有带一张的,不过我觉得还是两张好。0费打4弃一张牌,相对于暗影箭姿势水平不知道高到哪里去了。解随从抢血用。使用注意:起手不留,当手里只有一张时,一般出现在四五回合,可以选择直接打脸上,不用想着留着解嘲讽等,有时候留着会引发悲剧,比如两张灵魂火

接着是1费。

先是两张法术牌:力量的代价和死亡缠绕。我各带了一张。力量的代价有人不带,用叫嚣中士,个人感觉中士不是很好用,加两攻,用来打脸作用不明显,解随从低不成高不就,也就给烈焰小鬼然后撞塔斯订购的时候还不错,力量代价用来收尾一波和解场,收尾的时候很容易让对方估计不准伤害,解场我一般丢给女祭祀和鲜血小鬼,因为这两个不是鱼人,自身伤害低,撞掉对面随从以后一般不会死,这样还能再触发一下加血效果才消失,比较不错,解完了靠鱼人输出。死亡缠绕实际效果很不错,起手一般不留,打猎人和圣骑会考虑,先手打盗贼也会考虑。能打死一血的再抽牌,尤其是2.3费的时候不能用英雄技能抽牌,死亡缠绕打死一个抽一张效果显著,保存了场上实力,又不亏卡,如果你有13嘲讽在场上,死亡缠绕是很容易就发出去的

然后是俩加血随从:女祭司和鲜血小鬼。我也都带了一张。我只有一张祭祀,刚开始带了一祭祀两鲜血感觉威胁不够,就减了一张鲜血,有兴趣的朋友可以试下一祭祀和两祭祀有什么区别,带两个应该好,尤其是后手二费上让对面三费选择是否用英雄技能解的时候。解不解都亏。鲜血的好处是能站住,但是木有威胁,打盗贼和圣骑还是不错的。解不了场的时候,比如你场上低攻,又比如13嘲讽,上个鲜血就能多撑一回合,为鱼人争取一轮生存环境。

烈焰小鬼和13嘲讽。这两个没疑问都两张,烈焰作为身材最好的一费,副作用对于最极限的鱼人快攻来说忽略掉。优点在于攻高威胁大,2血不会被英雄技能直接清掉,配合祭祀鲜血让阿曼尼大麦田混蛋自己还站着。打德鲁伊,战士我是起手就拍。13嘲讽起手可以留,但一费上的话最好配合个祭祀,1攻威胁不够前期抢血能力不足是弱点。嘲讽是关键,保护鱼人一把好手,最常见于打盗贼圣骑的前期和打猎人的中期

1费我还带了两个,一个银色侍从一个弓箭手。一部分原因是我只带了一个飞刀和一个祭祀,另外就是为了初期解场,两个缠绕卡手那我就带个弓箭射快攻组,如猎人,的麻风侏儒,银色侍从在对面空场的时候可下,弓箭就觉得略亏,并且银色侍从在鱼人术的卡组里仇恨值低,能在旋风斩,顺劈斩,刀阵(少)下存活。实际效果都不差,再不济,丢灵魂火的时候把这几个边缘化的牌弃了影响不大

1费把麻风侏儒忘了,这个就不用我多解释了吧。实战中我总结的是起手不留这个,1血2攻太中庸,因为它的亡语早出晚出没区别,适合在对面交出第一轮aoe之后再出现。

然后是飞刀。作为一个唯一可以单挑火车王的小男人,此处应有掌声…飞刀我只带了一个,我的理由是:1费不可能让它上,2费上了3费才能扔刀,仇恨极高,爪机愤怒背刺奥术射击寒冰箭都是冲它去的,说实话大部分时间近乎白板怪或者多刀脸两下,基本没有刀死随从的情况。但是,超好的嘲讽带来了好处,吃技能,打死了飞刀我的领军和招潮就安全了,对阵鱼人经验不多的玩家很容易被自带嘲讽的飞刀吸引目光,从而使我们有了4.5费更大的打脸期望

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