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开头先说明,这是娱乐性和强度兼备的卡组,但强度绝对不如天梯上旨在上分的主流卡组(大概t2至t3),为了赢而玩游戏以及比较缺尘的玩家不推荐合成。
个人认为,卡牌游戏比较有意思的卡组一种经过构筑是能调用卡组资源打配合的(模块术,招募猎,还有昆特牌里的大多数卡组),还有一种就是有无限的可能性,在游戏结束之前你都不知道会怎样的卡组(脏牧,剽窃贼),但是鸡腿和龙息退环境后脏牧强度实在堪忧,女巫森林版本稳定后,调试出了这套剽窃贼,打了大概600场左右。
先放一些我觉得有意思的对局图片
说一下起手留牌问题
无脑留231,闪狐,幻觉,后手可以留精灵咏唱者,有刀或者抽刀狗的情况下留药膏,打法师留背刺,打术士留刺杀花。
对局思路是考前期养刀偷牌,后期一刀一刀把对面资源消耗光,苟到最后就是胜利
优劣对局问题
大劣:奇数骑(19开),战吼萨(全靠对面没甲软没回血没天胡,一刀一刀砍死),招募猎(爆发太高,消失也解决不了问题)
小劣:奥秘法,控制法,心火牧。
小优:法术猎(绝对没软)
大优:墙德,无限战。
其余卡组(排除我忘记了的)大概都能五五开
比较详细的讲一下打法
墙德(除了上古墙德都不带软):前期对面场面压力给的不大,随从可以靠刀和刺杀花解决,在对面交第一波大蜘蛛和平衡时,尽量靠刀和前期偷到的随从处理场面,第二第三波对面靠消失来处理,这种对局一定会打到疲劳,过不过牌看手牌情况。
无限战:请尽快过牌,对面可能有软,药膏可以考虑分散投资,变了dk和过到733时,等对面打出第一张亡者之牌就可以换牌,下个回合再打亡者之牌就化身为无限贼了
控制法:能不能赢完全取决于对面牌序,控制法都带一张甲软和恶鬼,准时下恶鬼后刀要靠dk船长暗影步船长才能勉强应付场面,我不知道为什么我碰见的所有法师起手有dk都会留,所以关键还是看7费窃魂者能不能偷到法师dk,什么苔丝盗贼dk我都不要了
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