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《QQ炫舞》QQ炫舞给力币夺宝概率将大幅上调_QQ炫舞 QQ炫舞给力币 QQ炫舞给力币夺宝

QQ炫舞 QQ炫舞 QQ炫舞攻略 2018-10-04 14:11:36

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这篇内容全部围绕给力币。一些回应,一些反省,以及一些未来的内容。

给力币夺宝内的全部红标限定概率将会大幅上调,这是可以确信的。写在最前面是希望各位愿意抽几分钟往下看这篇内容。

随着将新版本中的给力币玩法逐渐揭晓,我们看到越来越多玩家对这些内容发起讨论。大致总结了各位的反馈:给力币获取途径复杂、通过拍卖与秒杀的形式很难获取到稀有物品、给力币夺宝概率偏低。在这篇帖子内我将回应这些问题,让我们一个个来说吧。

获取途径怎么这么多?

确实,给力币夺宝奖池投放特殊资源是我们对给力币系统的一次尝试。我们目前还没有对给力币产出渠道进行调整,就目前来说,你在游戏中越活跃,你获得的给力币会越多。在给力币的需求日渐重要的现在,这种全世界产出一种货币的渠道显然违背了我们减负的初衷。

结论:在接下来的几个版本中,我们会逐步调整给力币的产出渠道,移除大部分较为老旧系统中的给力币奖励,并将给力币产出集中到更为轻度、通用的玩法中。给力币依旧不会开放购买,这也是给力币与点券最大的差异。简单来说,给力币的获得方式将会变得更加清晰,并且全民化。

“给力币拍卖与给力币秒杀,简直跟我没关系”

其实不能一概而论。至少在一些竞争没有那么激烈的大区里,还是有些希望的嘛,除非你转服了。拍卖与秒杀系统的设计本身定位就是希望营造一种“抢”的概念,这一点我相信从拍卖行系统大家应该有所了解。我们在这里反省,我们究竟希望通过给力币来让各位得到什么,是拼命抢但就是抢不到的体验,还是让各位每个月的轻度活跃都有所收获。答案显然是后者。

目前看来方向有些偏了。比起全员直接在一个时刻拥有了同一个首发限定,这样它压箱底的概率就会很高。我们会希望各位获得这些东西的时间存在一些差异化,但必须所有人都能轻易获取。

在第一期给力币拍卖与秒杀中,我们对拍品数量的设定十分少量,不过有了各位的反馈,给了我们正确做法的启发。

结论:首期给力币拍卖与给力币秒杀结束后,我们会优先调整给力币的产出渠道。在此期间,我们可能暂时不会立刻开启新一轮的给力拍卖或秒杀活动,直至给力币产出方式变的相对健康后,我们会再次开启活动。此外,给力币拍卖与秒杀内提供的物品数量将会大幅增加,以确保每一次活动中大部分玩家都会获得他想要得到的东西。

“转完了一个月的给力币,到底能不能给一个头发?”

这里我想先甩个锅。由于奖池刷新规则的问题,当前给力币夺宝的小部分奖励确实会在0点被瞬间抢完。这就导致了在一天时间内总是得不到那些红标珍品(是问题就该正视,所以将其公布)。如之前所言,这个问题已在10月版本中解决,你不再需要蹲点了。

继续上一个话题,我们对给力币一系列系统产出的限定物品进行了正确的定位。它们是一些通过轻度活跃就能获取的东西,可以通过给力夺宝、拍卖或秒杀来让各位获取时间差异化,以确保它不至于瞬间成为压箱底的东西。

结论:下次给力币夺宝奖池刷新时,红标限定物品的概率会被大幅上调。

就是那么给力,我说的是那些在论坛将建议大声告诉我们的玩家们。

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