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本文关键词:枪神纪攻略,枪神纪,枪神纪分辨率对重机枪的影响
分辨率对重机枪的影响非常之大
我们首先来看一下4:3与16:9 的初始机枪弹道对比
很明显,在4:3的最大视野情况下,散射机枪的弹道散射情况是严格在准星圈内部的。
而在16:9的分辨率中,弹道散射情况则是会超出准星圈一部分的。
所以有个别机枪玩家吐槽某散射系机枪的弹道削弱了,什么以前都在圈里现在都散出来了,
基本可以认定为是分辨率的锅,而非武器散射能力的削弱
那么弹道系机枪如何?
以下为4:3与16:9 的弹道机枪4连点射弹道对比。
规律同样。
在这里就不得不提一句弹道机枪和散射机枪的本质区别了。
有的玩家表示:本质区别不就是抖动不抖动么?
实际上,弹道系机枪和散射系机枪的本质区别应该在于对中远距离目标的输出能力上,抖动只是表象而已。
普遍来说,弹道机枪预热后的准星是比散射机枪要小的,准星小,而子弹发散又必然在准星内,对应的,弹道机枪的子弹就会更加集中,从而打出更高的伤害。而之所以加入“了”字形抖动是为了保证游戏平衡而加入的玩家对机枪控制技术。
弹道机枪在连续扫射后准星会随时间越来越大,相应的,子弹发散程度就会越来越高,同时“了”字形的强制准星偏移会使得武器偏离预定射击的目标:
4:3分辨率下的弹道机枪不点射弹道变化
4:3与16:9 的散射机枪与弹道机枪准星大小对比
散射机枪
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