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《枪神纪官网》枪神纪攻防模式人物大小回归后部分数据测试_枪神纪 攻防模式 数据测试

枪神纪 枪神纪官网 枪神纪官网攻略 2018-10-15 08:51:35

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枪神纪攻防模式人物大小回归后部分数据测试

前一段时间攻防模式人物大小回归正常,本该是令人高兴的事,但是其中的一些数据还是套用人物变大的模式的,并没有回归

众所周知,人物放大的模式有几个特点:

1.人物变大

2.猴子衰减极大

3.机枪衰减极大

4.人物跑路速度变快

5.工程师死后机械无损

6.工程师机械碰撞体积奇大

7.部分模式工程师幽浮位置不正常

等等

攻防模式在人物大小修改之初沿用了:

1.猴子衰减极大

2.机枪衰减极大

3.人物跑路速度变快

4.补给器补给范围变大

5.人物变大

同时加长了复活时间

(只发现这么多,欢迎补充)

人物大小修改回来之后,少数人发现:猴子,机枪的衰减依旧操蛋,跑步速度也是沿用了人物变大时候的数据

下面以热门武器迅龙之心的伤害为例:

在攻防模式中,

极远距离:

头部9~10





胸部一般是6~7



脚5



好了,现在是中近距离,平常游戏中交战也常常发生在这个距离

可以看出貌似并没有什么变化

打头依旧是最低的9~10



脚几乎都是5,后坐力打到了胸,因此飙出7



现在来看正常模式下的数据,以团队模式为例:

极远距离,打头22~25

相比于攻防模式,提升了不止一个档次

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