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枪神纪攻防模式人物大小回归后部分数据测试
前一段时间攻防模式人物大小回归正常,本该是令人高兴的事,但是其中的一些数据还是套用人物变大的模式的,并没有回归
众所周知,人物放大的模式有几个特点:
1.人物变大
2.猴子衰减极大
3.机枪衰减极大
4.人物跑路速度变快
5.工程师死后机械无损
6.工程师机械碰撞体积奇大
7.部分模式工程师幽浮位置不正常
等等
攻防模式在人物大小修改之初沿用了:
1.猴子衰减极大
2.机枪衰减极大
3.人物跑路速度变快
4.补给器补给范围变大
5.人物变大
同时加长了复活时间
(只发现这么多,欢迎补充)
人物大小修改回来之后,少数人发现:猴子,机枪的衰减依旧操蛋,跑步速度也是沿用了人物变大时候的数据
下面以热门武器迅龙之心的伤害为例:
在攻防模式中,
极远距离:
头部9~10
胸部一般是6~7
脚5
好了,现在是中近距离,平常游戏中交战也常常发生在这个距离
可以看出貌似并没有什么变化
打头依旧是最低的9~10
脚几乎都是5,后坐力打到了胸,因此飙出7
现在来看正常模式下的数据,以团队模式为例:
极远距离,打头22~25
相比于攻防模式,提升了不止一个档次
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