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大家好,我是晨暮!今天给大家带来一个教程系列,那就是关于MCPE模型的教程,各位小伙伴学会了之后就可以自定义实体了呢!因为模型涉及到json文件,而MCPE的开发语言是C++,所以有一定的计算机基础的小伙伴看起来会更容易些。(其实C++很简单,只要买本书就好了,推荐C++prinmer)。
首先我们先找到一个原版的IPA安装包,然后选择压缩文件的形式打开(在设备上你也可以重命名为xxx.zip,然后解压),找到Mob.json和Vanilla.json两个文件,前者是生物模型的文件,后者是玩家的,也就是Steve-model和Alex-model的文件。这里是这两个文件的路径: Payload\minecraftpe.app\data\images\mob\skins\Base\Mob.json & Payload\minecraftpe.app\data\images\mob\skins\Base\Vanilla.json
这里的编辑器建议使用notepad++,可以在电脑上面搜索下载,编译功能很强大,对于MCPE来说基本没问题。
那么我们就从人物模型说起,生物模型和人物模型是一样的 。
这里由于没有使用命名空间namespace,所以单独区分开来了geometry.humanoid,这也可以算是一个命名,待会儿其它文件读取的时候就输入这个命名就可以啦。"bones": []后面就是我们身体的部位啦,(如图中我选定的部位,就是人物的身体-body)。
Vanilla.json这个文件是由三部分组成的,如图所示。第一个是公共的,包括身体,脑袋什么的,其他的单独的角色和生物需要从这里引用。第二个是史蒂夫模型,冒号表明它引用了前面的公共部分,第三个是艾利克斯模型,冒号表明它同样引用了。
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