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我的世界手机版自定义模型添加双层皮肤图文教程
首先不能用原版模型→_→
这个是一个正常史蒂夫的模型代码,相信在0.13的初期大家也都知道了【当时启动器没有原版模型】
我们导入这个模型实验一下
妈的丑瞎→_→
不要在意胸前的两块凸起→_→
那是腹肌懂不懂!
看,没有双层皮肤就是这么丑
首先我们要明白一个区别,双层皮肤和单层的区别
一个是64*32
另一个是64*64
因为启动器读取实体贴图只会读取64*32大小的贴图
所以我们需要用函数去改变读取的贴图大小
函数如图,设置贴图大小为64*64
这里便是重点!
给实体添加块!
注意,因为第二层皮肤是大部分是透明的,起装饰作用,所以这个添加的块必须是透明块!也就是在设置材质偏移的函数最后的一个布尔值,一般不填,这里应该填true!材质偏移点是我一个一个数的,应该不会有错
至于这个块的位置和大小,填上原有的块的数据就可以,注意最后的放大倍数要填0.5【可以改变,自我认为0.5最完美】也就是XYZ坐标已经长宽高都增加0.5
效果如前两幅图,头上有了双层皮肤,显得好看多了【图三为原单层皮肤,对比用】
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