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成果图:
(这地图太大了,没法在minecraft里完全显示,而且如果要渲染的话,时间也很长,渲染出来一张能看的也需要大概一个多小时,所以就用WP的3D图了)
首先打开World Machine,建立两个新的地形
如图:
然后设计地形,在设计地形之前,可以在这里改变地形输出范围:
选择工作区域左边那个方盒子就能改变输出范围的大小~
然后画个圆~
(注意我选择的标签页变了哦~)
然后点选左边三个复选框中的最后一个,它的作用是反转地形,如图所示:
现在我们回到工作台上,你的两个地形框中其中一个已经有了地形了,我们接下来做另一个
、
点开另一个空白地形框
(请再次注意,标签页不同了)
然后画一个比之前更大的圆~
然后我们改变标签页,观察我们现在做的地形和之前做的地形的位置及大小关系
似乎大了点,我们重新调整大圆的大小和位置,请依照不同的需求改变大圆的位置和大小
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