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介绍完冰箭,那么我们就试试火箭(不是火箭是火箭)
首先先对着一堆Creeper射箭(左边的Creeoer:“快跑!”)
箭一射出,周围Creeper都被火花包围并且燃烧起来(左边的Creeper:“机智如我
。”)
一直燃烧
又是一波指令到来
和之前差不多,只不过把粒子效果改成了火焰。
那怎么做到燃烧呢?就是这一条颇为神奇的命令了。这又又是一条新的指令(众:怎么这么多)entitydata指令。它可以改变现有实体的nbt比如这个entitydata @e[type=!Arrow,r=3] {Fire:200}它是改变以箭为中心半径3格内不是箭的实体。Fire是生物着火的时间,它是以刻为单位,20刻为1秒,所以是燃烧10秒(这比直接放置火好一点,掉落物不会被火烧)
做个番外,大家是否会因为附近太暗而懒得插火把而烦恼呢?那么只要一条指令即可让你快速插火把。
连上高频即可。
效果图:
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