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猎手浩劫《wow》_WOW魔兽世界7.1M乌索克:浩劫恶魔猎手50W冲榜心得及手法细节

魔兽世界 wow wow攻略 2018-07-31 21:41:59

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WCL战斗日志:



WCL排名因为没国服数据,不过我想超过50万的也不会有几个。

事先申明一下,以下内容纯属个人玩DH到现在对职业的一些理解,所有提出的看法仅代表我个人的看法,没有任何科学依据和数据论证,求菊菊们千万别让我拿出数据.....我不会弄..

(一)7.1天赋选择 势如破竹OR涅墨西斯

改版后起先让我比较头疼的是这两个天赋的选择,我用势如破竹打了遍木桩40万,然后我总觉得势如破竹在7.1平砍BUG被修复后表现的很奇怪,然后就用了涅墨西斯打了遍木桩42万,然后我就觉得我打团本就用涅墨西斯了(当然前提是我有半巨人)。

有半巨人的DH

(1)势如破竹

原先怒气获取量不高,很少会出现空打技能的情况,且即使冲锋出近战范围,远程接个飞刀,也不会损失平砍伤害及怒气获取,大部分主力伤害技能都能覆盖到势如破竹,所以势如破竹一定在大部分场合下优于死敌(涅墨西斯),但是7.1改版后怒气获取更为平滑,混打数量远超于之前的水平,如果还继续使用势如破竹会导致大量的混打处于空打状态,同时冲锋接飞刀在改版前没什么影响,改版后如果BOSS模型过小或者有些体味不方便近战冲锋导致会冲到远的地方去会使得丢失少量平砍(恶魔之刃)及相应的怒气资源获取(改版后平砍不占GCD)。

(2)涅墨西斯

改版后有半巨人的DH在使用死敌天赋后的效果非常强势,主要优点为。

1:由于起手爆发期对于整场战斗的DPS至关重要,爆发打的好,DPS就不会太难看,且改版后怒气基本不断,所以让变身后的毁灭完美覆盖20%增伤的效果就尤为重要(疯狂毁灭)。

2:死敌天赋完美配合变身、混乱之刃、号角/药水/英勇等等增益效果

3:死敌天赋可以解放DH唯一保命技能疾影,这一点有时真的很重要

4:死敌天赋可以让你一直在BOSS身边打减少移动(这样也不会发生什么冲锋掉下悬崖或者冲锋到BOSS面前来个招架的尴尬情况)

综上所述,我认为改版后且拥有半巨人的DH,死敌是个非常好的选择,翡翠的7个BOSS都可以用。

无半巨人的DH

(1)势如破竹

我只能说,比以前更好,因为怒气平滑,技能循环能打的比以前流畅很多。

(2)涅墨西斯

暂时不推荐,除非特定BOSS,例如眼球内场爆发打眼,因为目前的装备因为没T19两件套的支持,在没有半巨人的情况下,还是会有便秘的情况,这样死敌也不是个很好的选择。

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