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魔兽世界浅析《wow》_WOW魔兽世界7.0熊坦当前版本各属性浅析:套公式 算免伤

魔兽世界 wow wow攻略 2018-08-03 21:18:03

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WOW魔兽世界7.0熊坦当前版本各属性浅析:套公式 算免伤

先来一发我的属性图:



我对属性的理解,各属性对熊的提升可以分为“免伤”和“伤害”两个部分,增加受到治疗,和自疗也划分到“免伤”之中。

精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。

暴击:350爆击等级=1%爆击。

急速:325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少GCD。

全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。

从简单的属性开始谈起

爆击:1%的爆击在统计意义上提供了1%的dps以及1%的闪躲,1%的闪躲就算他是1%的物理"免伤"吧。当然欧皇都是丝血闪躲保命,我这种非酋都是满血闪躲发呆。这个属性我个人不是很喜欢。

我目前971的暴击等级+躲闪1.89%(在效果递减之前),注意效果会递减。因此每个爆击等级 = 1/513 的物理免伤和dps(硬是要分析这个属性的话)。

全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。

因此每个全能等级 = 1/800 的免伤和1/400的dps。

精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。因为精通增加血量与疗效的比例相同,就是说假如你基础耐力有200万,精通20%,那么算上精通之后你有240万血。而对于治疗来说,本来他一口奶你50万,是你的基础生命的25%血,算上你的精通奶你60万,还是你的25%血。而对于boss来说,它一个技能打你100万,本应是你的50%血,而算上精通你有240万血,只对你造成了100/240的伤害。所以变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的减伤。

急速:325急速等级=1%急速,急速加攻速,减少GCD。可以近似地认为每增加A%的急速等级,在相同的时间内可以打出更多的攻击技能与自动攻击。提升近似为[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。

下面谈一下急速的免伤。

首先急速的免伤基于怒气的获取。熊的基础怒气获取主要分为以下几个部分。

1.自动攻击:产生7.5怒气,2.5秒一次,3怒每秒。

2.裂伤:6秒cd,6点怒气。1怒每秒。一般来说丛林之魂是当层的首选天赋,星河守护者就算在大秘境中由于A怪的时间不长(30秒最多吧感觉),个人认为表现不是很好,我不会选,在本帖里暂不考虑。因此在丛林之魂天赋下裂伤产怒11/6怒每秒。

3.痛击:6秒cd,4点怒气。2/3怒每秒。

4.瘀血:横扫、痛击、月火触发,15%概率,裂伤重置并额外产生4点怒气。一般来说单目标boss裂伤痛击要卡cd使用,而裂伤优先于痛击,不考虑开的主动免伤技能(铁鬃无GCD),每秒能打出3/6个横扫、痛击、月火。输出循环为(裂伤-痛击-月火/横扫*2-裂伤-痛击…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂伤并额外产生4点怒气。每4个技能循环耗时6秒。此填充技能结束后有25%的概率下个技能本来就是裂伤(此时裂伤本身的产怒不能作为额外怒气计算),此时产生额外怒气为4怒

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