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《wow吧》WOW魔兽世界7.0军团再临好玩吗?评测_WOW 魔兽世界 军团再临

魔兽世界 wow吧 wow吧攻略 2018-11-04 14:05:43

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WOW魔兽世界7.0军团再临好玩吗?评测

前两天IGN的评分出炉了,9.1的高分,我找了一下,原文没有人翻译出来,我就拿来练习练习翻译技术,也发出来,让大家看看老外具体怎么说的。

以下文字不代表我个人观点,勿喷。如因翻译水平粗陋,请各位高玩指出,谢谢。排版技术有点渣,请谅解。纯手打,望支持。

We Are Legion. Again.

原文作者:LEIF JOHNSON

翻译:zxh1371

尽管都知道魔兽世界的伟大经久不衰,但是多年来,相比较于其他新的游戏,我们还是能很容易地挑出魔兽世界的毛病。“当然,”你可以说,“暴雪把地下城做得很好,而且有很多优秀的游戏内容,但是它的社交性不如以前,实在太糟糕了。”

《军团再临》让我不会再说出这样的话了。从7.0上线到现在一个多星期的时间,我一直在这个开发世界里结交新的朋友,我从2004年以来都没有这样过。过去的几天里,我一直在使用自定义组队,和来自其他服务器的玩家组成小队伍,奔波在蜿蜒却充满魅力的地图上,完成新的各种世界任务。我们最初是为了一个我们都不能单刷的boss才组队的,但后来我们喜欢上了我们的这种协作,于是我们一起完成了这张地图上本来可以单刷的四个其他的世界任务。其实我们总是能通过固定的公会或者真实生活中的朋友来组成队伍,但是只通过玩游戏来结交新朋友的这种趋势,正是我一直在怀念着的早期魔兽世界的内容。

《军团再临》上线时机恰到好处。魔兽世界的上一个资料片德拉诺之王,尽管有一个充满希望的开局,但是它很快沦为了暴雪最大的错误,充其量给了我们一个“打地鼠式的”杀兽人的故事,最糟糕的是一整年度都没有内容拓展补丁。玩家数量跌得如此之惨以至于暴雪都停止报告玩家数量,而且很多玩家发现他们能够从不出要塞却能得到很多魔兽世界中通常的奖励,导致了反社交的游戏玩法。

但是现在我们有了《军团再临》,它让魔兽世界又再次焕发生机。虽然很偶然(一定程度上),但是《军团再临》让我们看到了魔兽世界已经认识到了自身的一些毛病,而且正在改善。随着魔兽世界的世界观中主要反派燃烧军团的回归,艾泽拉斯从未如此岌岌可危。恶魔潮水般涌入这个世界,在精彩的游戏动画中,一些最伟大的英雄牺牲了。在一次失败的合作行动之后,联盟和部落的关系急剧恶化,这也无可否认地对双方玩家产生了积极作用,又恢复了长期以来的阵营之间的矛盾,和玩家对自己阵营的热爱。尽管如此,最主要的部分还是所有人团结起来,在世界最需要的时刻拯救这个世界。

暴雪给了我们很多的理由,提醒我们这是一个值得我们拯救的世界。几乎每一个职业都更新了玩法与战斗动画,导致了一些新奇的选择,比如近战猎人和海盗风盗贼。大部分的改动都很棒,特别是新的神器系统。尽管有的改动还需要推敲。法师所有的专精现在都不如以前了,缺乏能量与爆发,但是这个情况很有希望在几周后第一个团队本开放时得到改善。

但是不论是哪个职业,之前也从未如此有过强大、充满意义的身为传奇的感觉。之前的资料片中,不管你挥舞的是魔杖还是浸毒匕首,你的感觉都差不多,但是《军团再临》做了很多工作,让每个职业都有了其独特的身份感。其中最好的部分是每个职业的职业大厅(表面上类似于要塞),在这里你不再是一个人,你在这可以遇到你同职业的其他成员。每个职业大厅都让人难忘而且很某些很宏伟。我和我的武僧伙伴们得到了曾经的武僧新手区,整个迷踪岛。战士们得到了维库人长桌宴饮的英灵殿,而盗贼们得到了安置在达拉然下水道中的贼窝。与之相关的职业任务加强了这种身份感,偶尔让你离开破碎群岛的新地图,去到发生新故事的老地图,比如我的武僧必须去潘达利亚的翡翠林去赶走入侵的恶魔。

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