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《魔兽世界nga》魔兽世界PVE武器战基本属性和装备选择攻略_魔兽世界

魔兽世界 魔兽世界nga 魔兽世界nga攻略 2018-11-04 21:03:20

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魔兽世界PVE武器战基本属性和装备选择攻略

先是关于武器战属性优先级的方面

武器战属性优先级精通=力量>暴击>溅射=急速=全能

玩武器战的朋友都知道精通影响致死打击,巨人打击以及斩杀的伤害,武器战的主要输出技能就是致死打击以及巨人内的爆发和斩杀阶段的斩杀,当然还有令人讨厌的否否否(旋风斩),而力量又影响攻击强度,对于菜刀来说,攻强和武器伤害是首要。

而暴击对于武器战来说也相对重要,因为普通攻击暴击给的怒气还是很可观的,以及各种攻击的翻倍伤害(比如几十万的致死和上百万的斩杀)。

而溅射、急速、全能者三个属性,对比前面的三个收益就没有那么大,急速虽然影响普攻的速度和致死的CD,但是有T18的话,急速的作用就有些然并软了。

溅射,复制上一次攻击的30%的伤害,这个属性并不会触发什么技能,只是有些装备上带溅射,随它去好了。

全能这个属性想必大家都不太喜欢,所以我这里也不多说了。

基本属性取舍方面说完,下面我就说下当前版本装备的取舍。

先说当前版本套装的选择

T18四件套是不可缺少的,虽然中间被偷偷的砍了一刀效果,但是实战起来还是很不错,最起码我多目标战不用一直用随机撕裂宏去上撕裂(后面我会分享),先来看下T18的套装效果



两件套效果,撕裂会有60%的几率重置致死打击,这个在三目标实战中,如果三目标撕裂保持不断,致死差不多等于无CD,我巨人内能打5个左右的致死,伤害杠杠滴。

四件套效果,撕裂造成每跳伤害的速度提高35%(这里被偷偷砍过一刀了,NGA上有大神深挖貌似只有35%),这样配合两件套即使是双目标也能差不多保证致死在撕裂持续时间内CD接近于0的效果,配合血之渴望天赋,怒气不缺,可以随心所欲的否否否(虽然我很讨厌否否否),对DPS的提升是很大的。

再来看各个套装部位的属性











根据属性优先级,在这里我们会发现套装胸的属性在优先级里属于最低,所以我们直接PASS掉,用套装中的头,肩,手,腿来触发四件套的效果。

套装部分完毕。

下面说下武器的取舍,先按照惯例看下当前版本的几把双手武器。









这个版本的双手武器,那是对WQZ杠杠的友好,不像锤子堡。

从上面的图看,AK的大剑是首选武器,一是暴击精通属性,二是装等高(力量属性和武器攻击力也高),但是鉴于这把剑的入手难度么,大家量力而行,反正这把大剑是ZS两系(武器,狂暴)毕业的武器。

其次是暴君锤和扎昆斧子,从攻击力上看,两者相同,那么看属性,然而扎昆的斧子精通比暴君的要高一些,但是暴君的又加一些急速,可以加快怒气的获取速度,两者都有自己的长处,所以这两把相等。

最后的是议会大剑,虽然他的精通很诱人,也是暴击精通属性,但是苦于它是个705的装备,武器攻击跟715的没法比,如果没有前面的三把武器,这把武器也是可以用的,当然如果你有M议会大剑当我没说。

武器部分分析完毕,下面是饰品。

饰品方面我个人推荐是血魔饰品和AK的职业饰品





(当然我没有职业饰品。。。。不过借别人的号打G团的时候发现真特么好用,简直了。)

血魔饰品常驻暴击,触发力量并且叠加,这个在斩杀阶段非常好用,进斩先不要着急斩,等触发,触发附魔和大概10层左右的时候,磕药水、巨人、鲁莽(有浴血开浴血没浴血开巨人,啥都没有就只开鲁莽),满怒四连斩duangduangduangduang,你的DPS统计里基本就是一刀涨两个名次的节奏。

这里要说下为啥要先巨人后鲁莽,因为鲁莽不占用GCD,你可以再打出巨人的同时开出鲁莽,在人脑的反应区间内,你正好能按下斩杀,这点会提高你一点DPS。

然后就是曾经有人说过鸦人的T饰品,这个饰品我也用了一段时间



这个饰品虽然没有常驻加成,但是这个精通覆盖是非常高的,一场战斗中覆盖在53%左右,在斩杀阶段能比带其他饰品斩杀伤害要高个差不多20W左右(每刀),而带血魔饰品会比带这个饰品多斩几刀斩杀,全触发两者的直接伤害差的并不是太多,但是长斩杀阶段,血魔饰品就比这个要好那么一些,所以还是推荐血魔饰品。

当然还有评分比较高的号角,这个东西如果你有700的,还是可以一战,如果没有,就pass掉吧。

AOE场合中不谐合音会比较好用,虽然效果也是被砍了,但是依然好用,对于空角杯这个饰品,个人认为比较适合KBZ,在这里不多做说明了,贴个属性图,感兴趣的可以和楼主探讨下。



散件方面没有太大的讲究,有几个部位推荐制造业的物品。

胸甲,护腕,戒指以及披风(根据入手难度算,如果HAK对于你来说无压力,那么请无视掉最后的披风)。

散件都是优先暴击精通的散件,这个前面说过,不再过多的说。

下面分享我个人的几个比较实用的宏,当然这些宏有的也是剽窃的其他职业的宏,楼主自己改良了一下,在实战中可用。

随机撕裂宏

#showtooltip 撕裂

/stopcasting

/cast [mod]撕裂

/tar player

/targetlasttarget

/targetenemy

/targetlasttarget

/targetlasttarget [harm]

/cast [mod];[harm,@mouseover][harm,@foucs][]撕裂

/targetlasttarget [harm]

/cleartarget [harm]

/targetlasttarget

这个宏是不会对当前目标施放撕裂以免同目标多次上撕裂导致强化撕裂挑不出来,但是这个宏不要按的太快,容易卡GCD,一下一下的点最好。

随机斩杀宏(ADD战中处理小怪)

#showtooltip 斩杀

/stopcasting

/cast [mod]斩杀

/tar player

/targetlasttarget

/targetenemy

/targetlasttarget

/targetlasttarget [harm]

/cast [mod];[harm,@mouseover][harm,@foucs][]斩杀

/targetlasttarget [harm]

/cleartarget [harm]

/targetlasttarget

其实这个宏就是上一个宏改了个技能名称,对于像地狱火一号这种,小怪你刚刚切换过去准备斩杀了,结果死了,就比较尴尬,同样不能按太快,容易卡GCD。

鼠标指向撕裂

#showtooltip

/cast [modifier:shift,@focus,exists] 撕裂[@mouseover,nomodifier,exists]撕裂;撕裂

鼠标指向哪里就给哪里上撕裂,这个开了血条把鼠标指向血条也是可用的。

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