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魔兽世界8.0浩劫输出手法 我就算是瞎了DPS打的还是比你高,魔兽世界8.0新版本中的恶魔猎手的浩劫这个天赋应该怎么输出的呢?魔兽世界8.0浩劫需要什么属性要求呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界

网游攻略 魔兽世界 快吧魔兽世界 2018-08-19 15:01:59

魔兽世界》相关最新攻略资讯:魔兽8.0浩劫怎么输出_魔兽8.0浩劫输出手法,资讯来源于快吧。

魔兽世界8.0新版本中的恶魔猎手的浩劫这个天赋应该怎么输出的呢?魔兽世界8.0浩劫需要什么属性要求呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0浩劫输出手法,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0浩劫输出手法

属性要求

精通:48点等级提高1%精通

急速:68点等级提高1%急速

爆击:72点等级提高1%暴击

全能:85点等级提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害.

很多人说DH8.0需要急速 精通,其实并不是那样,急速的收益在于弹幕流,急速带来的直观收益也只有弹幕,眼棱读条CD,刃舞的CD以及攻击速度,还有GCD减短,就是我们所说的手感,但是要考虑到一点,暴击的收益除了眼棱之外所有技能都有收益包控自动攻击。我得出来的结论是:

弹幕流

精通》急速》暴击》全能 主属性为第一优先级

非弹幕流

精通》暴击》全能 为什么把急速提出来说,急速只需要根据自己的手感去堆到一个顺手的值即可。原因很简单,非弹幕流急速的收益在于眼棱读条CD,刃舞的CD以及攻击速度,已经GCD减短.眼棱的读条CD减第一1秒需要40%的急速,在没有T21的支撑下,没有眼棱头的支持下进入魔化继续无限喷眼棱,光靠属性去减CD,是一个非常不现实的事情,再说下刃舞的CD减第一秒需要12%的急速,GCD还是要根据各自的手感来定,我推荐的急速值为12%,正好减刃舞的公CD。

输出手法

弹幕流

属性选择:精通》急速》暴击》全能

特质装选择:T4特质选择

1旋转之刃或释放混沌+狂怒凝视+狂怒之眼(综合能力强,既有AOE也有单体)

2.2狂怒之眼+1狂怒凝视或者1狂怒之眼+2狂怒凝视(极限弹幕流,无限强化眼棱伤害已经弹幕的伤害,一个狂怒之眼能提升1-2跳的弹幕伤害,单体弱)

3.2狂怒之眼+2旋转之刃或释放混沌(主要强化眼棱伤害和保留单体能力)

还有很多种搭配方式目前认为这三套是弹幕最合理的,大米不禁有AOE同样也需要很多的单体战斗。

我用374的号做过测试,一个狂怒之眼的特质装增加4110伤害。主目标4110+4110*50%=6165

一个狂怒凝视对弹幕的增伤为2903

一个旋转之刃对刃舞的增伤为主目标4728,其他目标2012

一个释放混沌为6.5K左右

再来计算一下CD,一个弹幕一分钟CD。能喷2次眼棱,进2次魔化,2次魔化能打4个死亡横扫.1分钟剩余44秒最少还能打4-5个刃舞.1分钟冲锋初始2层每10秒恢复一层,总共7次

狂怒凝视对弹幕的提升:2903*目标N

狂怒之眼对眼棱的提升:4110*目标N*2+4110*50%*2

旋转之刃对刃舞的提升:4728*8+2012×8*目标N

释放混沌的伤害:3846*7

算出来其实释放混沌的收益是最高的,但是大米还有一样东西需要注意的,瞬间出伤和持续出伤得看场合和副本。小怪会不会在战斗中减少等,所以各个特质搭配都有各自的好处。

由此可见:

1套特质适应空间较大。

2套特质搭配适应于需要段时间内高出伤,尽快减少目标的战斗

3套特质适用于长时间不减少目标的战斗。

弹幕流的优势与劣势:

优势:瞬间高伤害,可以说是全职业出伤最快最高的了,别说ZS,测试服的狂暴战是有BUG并不是真实数据。强伤害能力极强,少目标高血量附带大量低血量目标AOE战斗极强。

劣势:就有点多了,易OT-卒。引导弹幕途中-卒,基本就炸了,后续伤害低。单体弱,长时间战斗不如毁灭之横,单体不如毁灭之横。乱节奏战斗不能保证没一波都有弹幕,一波高伤害,一波伤害低。对节奏把控要求极强,适用于车队尚可。

输出手法:大米记得没一波小怪结束前存一个够喷眼棱的怒气,AOE手法:眼棱-死亡横扫-献祭光环-弹幕-混打-冲锋-死亡横扫-混打。单体手法:眼棱-死亡横扫-献祭光环-混打1-2下-弹幕-死亡横扫-混打

毁灭之横流

属性选择:精通》暴击》全能 急速到12%

特质装选择:T4特质选择

1旋转之刃或释放混沌+狂怒凝视+狂怒之眼(强综合能力,适用于高层残暴周)

2.2狂怒之眼+旋转之刃或释放混沌(损失单体,强化眼棱,强化AOE.非残暴周抢小怪伤害)

3.2旋转之刃+1狂怒之眼或1旋转之刃+1释放混沌+1狂怒之眼(强化多目标长时间AOE,适用于高层坚韧周同时又不低的单体)

特质上面已经分析了,就不再做分析。来分析一下弹幕和毁灭之横的伤害差别。

同样已374的装等为例:毁灭之横的伤害为5024,弹幕的伤害为31534,进入变身状态为弹幕38911.毁灭之横无变动。可见毁灭之横并不受急速的加成。

同样已1分钟的战斗来做计算。弹幕伤害为38911,毁灭之横的伤害为5024*刃舞N.可以得知打完第8个刃舞时伤害将会超过弹幕,那么什么时候打出第八个刃舞。第一个魔化2个死亡横扫,第二个魔化2个死亡横扫,在两次眼棱期间16秒4个死亡横扫.剩余的四个刃舞为,8*4,可以得知,毁灭之横大概在50秒左右伤害超过弹幕,继续算第二轮循环,剩余的时间10+最少还能叠加一次毁灭之横,然后弹幕的CD好了,一波高伤害爆发。然后同样50秒之后毁灭之横将超过弹幕的伤害。50+50=100秒,也就是下一次战斗时间在1分40秒时毁灭之横的收益会超过弹幕。

再来算另外一个东西,弹幕在引导读条时3秒不能释放任何技能,3秒在刃舞 眼棱 光环CD的情况下。能打出多少伤害?能抵消多少弹幕的伤害。然后再来算另外一个东西,弹幕需要堆很高的急速,那么去堆急速损失的收益,暴击 精通 全能 又能给我们带来多少伤害收益?前面有过的数据急速 68 暴击72 精通48 全能85 转化为1%。越是算下去弹幕被毁灭之横超越的时间就会被拉近。

我通过200把测试服大米测试下来,实际毁灭之横超过弹幕的时间在35-40秒左右。但是这两套天赋都有自己的优势所在就不多做评价了。

毁灭之横流的优劣势:

优势:不易OT,持续伤害极强,单体第一选天赋,单体表现技巧,不需要节奏把控,任何节奏都能打出输出.

劣势:瞬间高伤害不如弹幕,少目标高血量带一大波低血量目标强伤害能力不足,对于车队需要瞬间出高伤在控制期间对目标进行减员伤害会有些匮乏。

手法:大米记得没一波小怪结束前存一个够喷眼棱的怒气。AOE手法:眼棱-死亡横扫-献祭光环-混打泄怒-冲锋-冲锋-死亡横扫。单体手法:眼棱-死亡横扫-献祭光环-混打泄怒-恶魔之咬-死亡横扫-混打 运气好时第二个死亡横扫前不需要补恶魔之咬

新增

3,冲锋流:我只能说释放混沌促进了一个产业,玩这个流派必须用原地冲锋宏,也是极大可能会被砍的流派。这套天赋建立在释放混沌这个特质的基础上,在测试服一直以为这个特质有BUG,最近拿到这个特质装了试了一下跟测试服的伤害一样。伤害加层有点不正常。

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