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制式火影_死神vs火影织姬非制式攻略

其他热门页游 攻略 2018-08-20 09:42:20

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这就是我在WJ部分末尾说的诱敌,也是一次成功的消耗幽循环,在我方耐力位于幽保线之上时诱使对手消耗耐力至幽保线之下后先手幽循环。目前大部分玩家对于行动消耗的耐力认知还在不要耗完耐力导致不能瞬步的程度,对幽保线的重视好像还没见到有谁提过,这就给了消耗幽循环发展空间。比如上面实例中的鸣人,如果没有良好的意识,极有可能选择第一或第二种做法从而吃一套连招,之后可能还会觉得是自己失误,下次可能还会扑上来。哪怕懵懵懂懂地意识到了,之后的行动也都免不了草木皆兵。这就是消耗幽循环。正如强袭幽循环会使对手忌惮贴身假命中一样,消耗幽循环的威胁意义也是极大的,且消耗幽循环相比强袭幽循环,将近身这个流程调到了消耗之后,因此能应用的场合多了许多,再举个简单的实例,冬狮郎在两个瞬身位左右向织姬瞬过来,织姬姗姗来迟的U抓瞬,如鸣人那个例子,这时候冬狮郎顺势再一个瞬步明显是中了消耗幽循环的陷阱,反身瞬回去会直接吃到飞行的U,只好防御,但哪怕防住了这个U,织姬大不了再放个U,冬狮郎又不敢抓,他现在的耐力已经低于幽保线了。所以把这两个幽循环提取一下就是,只要发动方和对手耐力差在幽保线,那就可以先手幽步,不同在于一种是压制对手产生消耗,一种是逼迫对手行动产生消耗。

虽说消耗幽循环比强袭幽循环能运用的场合多了不少,但实际效果并没有强袭幽循环显著。首先是实行有难度,第一次幽步抓瞬是在对面瞬身时发动的,必须是对瞬步的判断和幽步的时机把握非常成熟才能保证成功率,否侧就会发生幽错方向,抓瞬失败等尴尬;其次就是受众小,往回那一个例子中只要不是冬狮郎,随便一个有飞行道具的角色和织姬对一下招都能把耐力恢复回来,有捕捉,锁定的人物还能截飞行道具前摇,第一次压制防住就行;再次就是有些人物是不惧怕幽循环失利的,因为他们有的有足够优秀的技能,如奇拉比前摇无敌的SJ和带土前摇无敌的U,对他们先手幽循环只能亏气,有的有足够优秀的I系,如佐助瞬发环身的WI,蓝染瞬发锁定的I,对他们先手幽循环相当于他们花0.4格的气放一个I技;再再次,也是最重要的一点:两种幽循环本质和P压差不多,都是从耐力上作文章,不可否认这是新版本的特点,但也过于强大,比如消耗幽循环玩的好能极大的限制对手的瞬步,瞬一次就有破绽,连瞬两次就是失误,这你怕不怕?而根据可靠的内部消息(就是凌渡的口述),之后耐力肯定是会小改的,或许降低幽步消耗,或许增加所有人的耐力,也就是说以后要想把对手的耐力压到幽保线之下会比现在困难得多。

对比一下会发现,强袭幽循环是目前最常见的幽循环,本质是消耗加幽转,而幽转也是幽八步中最常使用的一种(按理说两种幽循环都是消耗幽循环,只是第二种我没什么好的叫法所以暂用消耗幽循环这个名字)等耐力这块真改了,并且稳定下来了,哪位大佬写个与3.0耐力系统相关的新幽八步吧。当然,这是织姬攻略,不是《浅谈幽循环》,讲到幽循环自然是要讲织姬怎么利用和防御幽循环。我的想法是:织姬并不会太惧怕幽循环失利。是因为织姬有个环身的WI吗?不是,织姬WI没无敌,没什么伤害,而且不是瞬发,还是很可能在幽循环中被截前摇的。我认为织姬不太惧怕幽循环失利的资本是移动投。

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