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《小游戏赛尔号》赛尔号王·缪斯怎么样? 赛尔号王·缪斯实战解析_赛尔号 王·缪斯 赛尔号王·缪斯

赛尔号攻略 小游戏赛尔号 小游戏赛尔号攻略 2018-11-01 11:10:37

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形象点评:怎么说呢,个人比较不喜欢人形,感觉还是缪斯刚刚出的时候原始形态最好,超进化就开始被拉成人形了,完全不和其他战联成员一样,变化十分大,个人比较不喜欢这个形象。

魂印分析



注:开启羁绊后睡眠概率为40%,60%断回合)

①攻击技能35%使对手睡眠

注意咯,这个35%是不可以与技能叠加的,配合150可以说是很高了,而且睡眠这个抗性不会有多少人加满,配合高速跟机雷一样有不错的效果。

②未触发则自身特攻+1,速度+1且有50%几率消除对手回合类效果

加速度特攻保留了缪斯原有的风范,不错,每回合速度+1就保证了技能的连续使用,一旦依靠这个效果成型,推队能力扛扛的,至于50%断回合关键在于这个‘未触发’包不包括免控,下面测试一下好了



经过本人的多次测试发现:断回合效果不能当回合生效,只能消除后的下一回合才会生效。这样来看的话这个50%断回合稍有鸡肋,不过玩低速的话脸好或许可以断掉对手的属性技能,不过对于玩高速控的人来说,就不太好了,没有什么发挥的用处,因为老先手具有双消。

③攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定伤害

鉴于这个效果是否当回合生效,是否会被抗性减免,我来测试一下





我们可以看到,咤克斯被催眠的当回合没有受到任何伤害,第二回合受到了被抗性35%减免的215伤害,这里可以证明这个效果只会在被睡眠后的第二回合触发,且会受到抗性减免。

这个效果个人感觉也十分鸡肋,因为被催眠后就已经掌控了对手,还少这些伤害吗?有时吃属性之后在用攻击技能根本用不到这1/3的固伤,而且还会被抗性减免,不过对付机盖或许有一点用。

总评:个人感觉魂印只有第一个35%催眠效果和速度+1特攻+1不错,不错就在于能与技能所叠加和配合推队,其他的效果真没看出有多大用,所以我要给魂印的总体效果一个大大的差评!

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