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「半人马姿态辅助型魂武」
A:
一个辅助型治疗魂武能给团队带来怎样的收益?
Q:
1.团队治疗,血线平稳;
2.全团全程常驻保护、再生、激怒、迅捷、威能,和非常驻的反弹;
3.全程保持F2(配合威精爆幻术);
4.拔群的破蔑视能力(众所周知工程跑鞋被砍);
5.可以在治疗的同时当T抗怪,相比幻术T更硬许多;
6.格挡罩子,用于2线1.3号BOSS 等等......
- 众所周知,在10人本2线中,许多团队出现了双治疗的阵容,
单德已经难以满足团队对于治疗的渴求,于是迸发出许多新的治疗、辅助类职业,比如:治疗元素、治疗工程、大锤守护等。。其实在刚开10人本2线开荒的时候,大家都启用治疗元素的时候,我个人就觉得是否可以用其他职业来替代治疗元素的位置,以更好的优化团队性,于是我想到了带有半人马姿态的魂武。
我的想法是相比元素和魂武,元素是偏向输出型的职业,而魂武则更注重功能性,那为何不用取长补短,用魂武治疗辅助,元素则负责输出方面呢?
于是我开始研究魂武的半人马姿态,经过不断的测试和实战经验,终于把魂武的治疗姿态实用化,并且在这里分享给各位,这套天赋特性是我在国服乃至美服都没有见过有人发帖使用,不知道能否算是第一个呢?
为了方便起见,以下我们就简称为「小马哥」
好了废话不多说!!
「特性Build」
- 特性:救赎131 唤魂313 龙魂211/231
- 姿态:半人马+龙魂 /(非常需要稳固的时候可换矮人,笔者很少使用)
- 救赎131 :
这个特性为石碑提供了被动再生的能力,抬血线治疗技能之一。这里不点[祥和平衡]是因为小马哥的盟友治疗加成过多,而被动再生更实用。
这是一个核心特性,这个特性提升了小马哥灵动性,因为想要叠加全团各种增益需要不断切换龙魂和人马姿态,所以这个特性等于基本常驻20%的盟友治疗加成。
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