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《LOL官方》LOL开发者日志:布里兹的双重铁钩_lol LOL布里兹 LOL开发者日志

LOL英雄联盟 LOL官方 LOL官方攻略 2018-10-19 09:41:51

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大伙明天会在美服的测试服看到一些不一样的东西:布里兹同一时间…会有两套皮肤!

我们原本只打算制作一个布里兹皮肤,但在中途我们意识到还有另一个开发中的第二款补充用皮肤。与其将它作为备胎,我们更想好好利用起来:我们有没有办法同时制作第二款皮肤,而又不用延长太多的开发时间?

神钩!

通常开发新皮肤时,我们首先要做的就是创造一个明确的主题目标。比如:“我们要制作电玩布里兹,想想该是什么样子的。”但是当我们为人见人爱的蒸汽机器人筹划下一个皮肤时,我们尝试了一些不同的东西。这一次我们没有从主题目标入手,而是扪心自问:“使用布里兹时最有影响力的是什么,我们可以让他感觉更棒吗?”答案是什么?钩子。永远都是铁钩。无论你是使用还是对阵布里兹,焦点永远在他的Q上,所以我们决定从钩子出发,让它指引剩下的设计。

我们知道自己想要制作一款基于科幻、恐怖或者幻想的皮肤 – 布里兹已经好一段时间没有比较正经的皮肤了 – 所以我们开始尽可能多地绘制符合以上类型的铁钩概念图。通常这个时候我们会开始概念化整个角色,可是钩子吸引了我们太多注意力。如果铁钩才是皮肤的根基,那它的概念就不是靠“还可以”就能打发的了。



探索可用的铁钩(右下角的设计最终被采纳用于暮色枪骑 布里兹)

当中有很多我们喜欢的设计,但最终我们选择了黑暗枪骑的方向。我们认为这款铁钩最符合力量的幻想,而布里兹缺乏一款邪恶激进的皮肤。此外,它的金属质感让人觉得很有分量,仿佛它能让你遭受重创。布里兹的钩子很可怕 – 那种感觉就像铁钩飞向己方走位失误的ADC一样。

随着越来越深入设计,我们意识到这个方向有一个清晰的对立面:光明,用以补足黑暗。这个发现为设计过程带来了新的活力,我们的概念美术师也开始开发光明的版本。当我们第一眼看到设计时,就知道我们想要为玩家造出来 – 不然简直是暴殄天物 – 所以我们决定尝试制作第二款皮肤,而又不必占用之后项目的时间。



早期的暮色枪骑 布里兹,正从旧的身体里射出试做型的新铁钩

由于我们已经开始制作黑暗枪骑的皮肤了,所以我们可以利用迄今为止所学到的东西,并应用到制作光明枪骑皮肤的制作上。尽管只是一些原始的技术优势,加上努力和创意,我们发现可以在这两种皮肤使用相同的骨架和动画。这腾出了一些额外的时间,以便我们能专注制作全新的角色模型,视觉和音频特效,以及崭新的回城动画。我们的目标一直都是让每款皮肤拥有独特的感觉,即使他们共享同一主题(以及隐性特征)。

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